Quelle cape pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 200 pour "Dommages" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa air de niveau 200 pour agilité, dommages et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et intelligence.
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
95 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
134 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesDommages Neutre :
114 Cape Dommages :
95 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
111 Cape % Résistance Terre :
111 Cape % Résistance Feu :
114 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
110 Cape % Résistance Neutre :
107 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
97 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape EffetsIntelligence :
95 Cape - Critère 3 Agilité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
124 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesDommages Neutre :
108 Cape Renvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
100 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
107 Cape % Résistance Terre :
107 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
104 Cape % Résistance Neutre :
108 Cape Résistance Critiques :
99 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape EffetsAgilité :
101 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
131 Cape Armes(dommages Terre) :
101 Cape (dommages Neutre) :
101 Cape DommagesDommages Neutre :
117 Cape Dommages :
101 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
101 Cape Dommages Poussée :
108 Cape Dommages Critiques :
104 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
101 Cape RésistancesRésistance Terre :
119 Cape Résistance Neutre :
112 Cape % Résistance Terre :
115 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
115 Cape % Résistance Air :
109 Cape % Résistance Neutre :
111 Cape Résistance Critiques :
108 Cape Résistance Poussée :
103 Cape Résistance Terre JCJ :
101 Cape Résistance Feu JCJ :
101 Cape Résistance Eau JCJ :
101 Cape Résistance Air JCJ :
101 Cape Résistance Neutre JCJ :
101 Cape % Résistance Terre JCJ :
101 Cape % Résistance Feu JCJ :
101 Cape % Résistance Eau JCJ :
101 Cape % Résistance Air JCJ :
101 Cape % Rés. Neutre JCJ :
101 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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