Quelle cape pour un Eniripsa air/agilité de niveau 200 pour "Initiative" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa air de niveau 200 pour agilité, initiative et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et vitalité.
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
182 Cape - Critère 3 Initiative :
182 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
182 Cape (dommages Neutre) :
182 Cape DommagesDommages Neutre :
184 Cape Renvoie dommages :
182 Cape Dommages Poussée :
185 Cape Dommages Critiques :
182 Cape Dommages Pièges :
182 Cape Puissance Pièges :
182 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
187 Cape % Résistance Terre :
185 Cape % Résistance Feu :
185 Cape % Résistance Eau :
184 Cape % Résistance Air :
186 Cape % Résistance Neutre :
184 Cape Résistance Critiques :
183 Cape Résistance Poussée :
182 Cape Résistance Terre JCJ :
182 Cape Résistance Feu JCJ :
182 Cape Résistance Eau JCJ :
182 Cape Résistance Air JCJ :
182 Cape Résistance Neutre JCJ :
182 Cape % Résistance Terre JCJ :
182 Cape % Résistance Feu JCJ :
182 Cape % Résistance Eau JCJ :
182 Cape % Résistance Air JCJ :
182 Cape % Rés. Neutre JCJ :
182 Cape EffetsAgilité :
183 Cape - Critère 1 Vitalité :
183 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
191 Cape Armes(dommages Terre) :
183 Cape (dommages Neutre) :
183 Cape DommagesDommages Neutre :
185 Cape Renvoie dommages :
183 Cape Dommages Poussée :
186 Cape Dommages Critiques :
183 Cape Dommages Pièges :
183 Cape Puissance Pièges :
183 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
188 Cape % Résistance Terre :
185 Cape % Résistance Feu :
186 Cape % Résistance Eau :
185 Cape % Résistance Air :
184 Cape % Résistance Neutre :
184 Cape Résistance Critiques :
184 Cape Résistance Poussée :
183 Cape Résistance Terre JCJ :
183 Cape Résistance Feu JCJ :
183 Cape Résistance Eau JCJ :
183 Cape Résistance Air JCJ :
183 Cape Résistance Neutre JCJ :
183 Cape % Résistance Terre JCJ :
183 Cape % Résistance Feu JCJ :
183 Cape % Résistance Eau JCJ :
183 Cape % Résistance Air JCJ :
183 Cape % Rés. Neutre JCJ :
183 Cape EffetsAgilité :
91 Cape - Critère 1 Initiative :
91 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
119 Cape Armes(dommages Terre) :
91 Cape (dommages Neutre) :
91 Cape DommagesDommages Neutre :
102 Cape Renvoie dommages :
91 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
107 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
103 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
98 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
91 Cape Résistance Feu JCJ :
91 Cape Résistance Eau JCJ :
91 Cape Résistance Air JCJ :
91 Cape Résistance Neutre JCJ :
91 Cape % Résistance Terre JCJ :
91 Cape % Résistance Feu JCJ :
91 Cape % Résistance Eau JCJ :
91 Cape % Résistance Air JCJ :
91 Cape % Rés. Neutre JCJ :
91 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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