
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 20 pour "prospection" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 20 pour agilité, prospection et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, prospection et vitalité.
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-16Agilité > 18Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
142 Armes - Critère 3 Prospection :
142 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
149 Armes Armes(dommages Terre) :
209 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Eau) :
210 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
349 Armes DommagesDommages Terre :
144 Armes Dommages Neutre :
143 Armes Renvoie dommages :
142 Armes Dommages Poussée :
142 Armes Dommages Critiques :
142 Armes Dommages Pièges :
142 Armes Puissance Pièges :
142 Armes RésistancesRésistance Terre :
142 Armes Résistance Feu :
142 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
142 Armes Résistance Neutre :
142 Armes % Résistance Terre :
142 Armes % Résistance Feu :
142 Armes % Résistance Eau :
142 Armes % Résistance Air :
142 Armes % Résistance Neutre :
142 Armes Résistance Critiques :
142 Armes Résistance Poussée :
142 Armes Résistance Terre JCJ :
142 Armes Résistance Feu JCJ :
142 Armes Résistance Eau JCJ :
142 Armes Résistance Air JCJ :
142 Armes Résistance Neutre JCJ :
142 Armes % Résistance Terre JCJ :
142 Armes % Résistance Feu JCJ :
142 Armes % Résistance Eau JCJ :
142 Armes % Résistance Air JCJ :
142 Armes % Rés. Neutre JCJ :
142 Armes EffetsAgilité :
250 Armes - Critère 1 Vitalité :
250 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
256 Armes Armes(dommages Terre) :
303 Armes (dommages Feu) :
330 Armes (dommages Eau) :
306 Armes (dommages Air) :
298 Armes (dommages Neutre) :
428 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
251 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
250 Armes Résistance Feu :
250 Armes Résistance Eau :
250 Armes Résistance Air :
250 Armes Résistance Neutre :
250 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
250 Armes % Résistance Eau :
250 Armes % Résistance Air :
250 Armes % Résistance Neutre :
250 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
250 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes EffetsAgilité :
144 Armes - Critère 1 Prospection :
144 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
151 Armes Armes(dommages Terre) :
206 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
204 Armes (dommages Neutre) :
362 Armes DommagesDommages Terre :
146 Armes Dommages Neutre :
146 Armes Renvoie dommages :
144 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
144 Armes Dommages Pièges :
144 Armes Puissance Pièges :
144 Armes RésistancesRésistance Terre :
144 Armes Résistance Feu :
144 Armes Résistance Eau :
144 Armes Résistance Air :
144 Armes Résistance Neutre :
144 Armes % Résistance Terre :
144 Armes % Résistance Feu :
144 Armes % Résistance Eau :
144 Armes % Résistance Air :
144 Armes % Résistance Neutre :
144 Armes Résistance Critiques :
144 Armes Résistance Poussée :
144 Armes Résistance Terre JCJ :
144 Armes Résistance Feu JCJ :
144 Armes Résistance Eau JCJ :
144 Armes Résistance Air JCJ :
144 Armes Résistance Neutre JCJ :
144 Armes % Résistance Terre JCJ :
144 Armes % Résistance Feu JCJ :
144 Armes % Résistance Eau JCJ :
144 Armes % Résistance Air JCJ :
144 Armes % Rés. Neutre JCJ :
144 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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