Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 133 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa air de niveau 133 pour agilité, % rés. neutre jcj et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et (dommages air)
sans les objets avec des conditions.
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -9Effets
Agilité : 15
Armes
(dommages Air) : 18..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Agilité : 10
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Armes Armes(dommages Terre) :
53 Armes (dommages Air) :
35 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
167 Armes DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
37 Armes Dommages Pièges :
35 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
37 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
37 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes - Critère 2 EffetsAgilité :
54 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
74 Armes Armes(dommages Terre) :
72 Armes (dommages Air) :
54 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
175 Armes DommagesDommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
54 Armes Dommages Poussée :
55 Armes Dommages Critiques :
55 Armes Dommages Pièges :
54 Armes Puissance Pièges :
54 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
57 Armes % Résistance Neutre :
56 Armes Résistance Critiques :
54 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
54 Armes Résistance Feu JCJ :
54 Armes Résistance Eau JCJ :
54 Armes Résistance Air JCJ :
54 Armes Résistance Neutre JCJ :
54 Armes % Résistance Terre JCJ :
54 Armes % Résistance Feu JCJ :
54 Armes % Résistance Eau JCJ :
54 Armes % Résistance Air JCJ :
54 Armes EffetsAgilité :
33 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
56 Armes Armes(dommages Terre) :
56 Armes (dommages Neutre) :
154 Armes DommagesDommages Neutre :
38 Armes Renvoie dommages :
33 Armes Dommages Poussée :
34 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
33 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
34 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
33 Armes Résistance Feu JCJ :
33 Armes Résistance Eau JCJ :
33 Armes Résistance Air JCJ :
33 Armes Résistance Neutre JCJ :
33 Armes % Résistance Terre JCJ :
33 Armes % Résistance Feu JCJ :
33 Armes % Résistance Eau JCJ :
33 Armes % Résistance Air JCJ :
33 Armes % Rés. Neutre JCJ :
33 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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