
Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 72 pour "invocations" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 72 pour agilité, invocations et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et % résistance feu jcj
sans les armes à deux mains.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
14 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
67 Armes Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
411 Armes (dommages Eau) :
282 Armes (dommages Air) :
277 Armes (dommages Neutre) :
763 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsAgilité :
461 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
505 Armes Armes(dommages Terre) :
685 Armes (dommages Feu) :
780 Armes (dommages Eau) :
688 Armes (dommages Air) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1046 Armes DommagesDommages Terre :
467 Armes Dommages Neutre :
464 Armes Renvoie dommages :
461 Armes Dommages Poussée :
462 Armes Dommages Critiques :
461 Armes Dommages Pièges :
461 Armes Puissance Pièges :
461 Armes RésistancesRésistance Terre :
473 Armes Résistance Feu :
471 Armes Résistance Eau :
472 Armes Résistance Air :
471 Armes Résistance Neutre :
473 Armes % Résistance Terre :
461 Armes % Résistance Feu :
461 Armes % Résistance Eau :
461 Armes % Résistance Air :
461 Armes % Résistance Neutre :
461 Armes Résistance Critiques :
463 Armes Résistance Poussée :
462 Armes Résistance Terre JCJ :
461 Armes Résistance Feu JCJ :
461 Armes Résistance Eau JCJ :
461 Armes Résistance Air JCJ :
461 Armes Résistance Neutre JCJ :
461 Armes % Résistance Terre JCJ :
461 Armes % Résistance Feu JCJ :
461 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
461 Armes % Résistance Air JCJ :
461 Armes % Rés. Neutre JCJ :
461 Armes EffetsAgilité :
473 Armes - Critère 1 Invocations :
473 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
513 Armes Armes(dommages Terre) :
696 Armes (dommages Feu) :
788 Armes (dommages Eau) :
698 Armes (dommages Air) :
637 Armes (dommages Neutre) :
1052 Armes DommagesDommages Terre :
479 Armes Dommages Neutre :
476 Armes Renvoie dommages :
473 Armes Dommages Poussée :
474 Armes Dommages Critiques :
473 Armes Dommages Pièges :
473 Armes Puissance Pièges :
473 Armes RésistancesRésistance Terre :
485 Armes Résistance Feu :
483 Armes Résistance Eau :
483 Armes Résistance Air :
482 Armes Résistance Neutre :
485 Armes % Résistance Terre :
473 Armes % Résistance Feu :
473 Armes % Résistance Eau :
473 Armes % Résistance Air :
473 Armes % Résistance Neutre :
473 Armes Résistance Critiques :
474 Armes Résistance Poussée :
474 Armes Résistance Terre JCJ :
473 Armes Résistance Feu JCJ :
473 Armes Résistance Eau JCJ :
473 Armes Résistance Air JCJ :
473 Armes Résistance Neutre JCJ :
473 Armes % Résistance Terre JCJ :
473 Armes % Résistance Eau JCJ :
473 Armes % Résistance Air JCJ :
473 Armes % Rés. Neutre JCJ :
473 Armes Classe
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