
Quelle épée pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 160 pour "Initiative" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa feu de niveau 160 pour intelligence, initiative et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et résistance terre.
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
161 Épée (dommages Neutre) :
264 Épée DommagesRenvoie dommages :
15 Épée Dommages Poussée :
16 Épée Dommages Critiques :
15 Épée Puissance Pièges :
15 Épée RésistancesRésistance Terre :
15 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
15 Épée % Résistance Terre :
16 Épée % Résistance Feu :
19 Épée % Résistance Eau :
17 Épée % Résistance Air :
18 Épée % Résistance Neutre :
17 Épée Résistance Critiques :
16 Épée Résistance Poussée :
17 Épée Résistance Terre JCJ :
15 Épée Résistance Feu JCJ :
15 Épée Résistance Eau JCJ :
15 Épée Résistance Air JCJ :
15 Épée Résistance Neutre JCJ :
15 Épée % Résistance Terre JCJ :
15 Épée % Résistance Feu JCJ :
15 Épée % Résistance Eau JCJ :
15 Épée % Résistance Air JCJ :
15 Épée % Rés. Neutre JCJ :
15 Épée EffetsIntelligence :
181 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
195 Épée Armes(dommages Terre) :
278 Épée (dommages Neutre) :
371 Épée DommagesDommages Neutre :
181 Épée Renvoie dommages :
181 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
181 Épée Dommages Pièges :
181 Épée Puissance Pièges :
181 Épée RésistancesRésistance Terre :
181 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
181 Épée % Résistance Terre :
181 Épée % Résistance Feu :
185 Épée % Résistance Eau :
183 Épée % Résistance Air :
183 Épée % Résistance Neutre :
184 Épée Résistance Critiques :
181 Épée Résistance Poussée :
183 Épée Résistance Terre JCJ :
181 Épée Résistance Feu JCJ :
181 Épée Résistance Eau JCJ :
181 Épée Résistance Air JCJ :
181 Épée Résistance Neutre JCJ :
181 Épée % Résistance Terre JCJ :
181 Épée % Résistance Feu JCJ :
181 Épée % Résistance Eau JCJ :
181 Épée % Résistance Air JCJ :
181 Épée % Rés. Neutre JCJ :
181 Épée EffetsIntelligence :
193 Épée - Critère 1 Initiative :
193 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
206 Épée Armes(dommages Terre) :
289 Épée (dommages Neutre) :
374 Épée DommagesDommages Neutre :
194 Épée Renvoie dommages :
193 Épée Dommages Poussée :
195 Épée Dommages Critiques :
193 Épée Dommages Pièges :
193 Épée Puissance Pièges :
193 Épée RésistancesRésistance Neutre :
193 Épée % Résistance Terre :
193 Épée % Résistance Feu :
196 Épée % Résistance Eau :
194 Épée % Résistance Air :
195 Épée % Résistance Neutre :
195 Épée Résistance Critiques :
193 Épée Résistance Poussée :
195 Épée Résistance Terre JCJ :
193 Épée Résistance Feu JCJ :
193 Épée Résistance Eau JCJ :
193 Épée Résistance Air JCJ :
193 Épée Résistance Neutre JCJ :
193 Épée % Résistance Terre JCJ :
193 Épée % Résistance Feu JCJ :
193 Épée % Résistance Eau JCJ :
193 Épée % Résistance Air JCJ :
193 Épée % Rés. Neutre JCJ :
193 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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