Quelle épée pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 138 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa feu de niveau 138 pour Intelligence et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence et Portée :.
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 118Effets
Intelligence : 29..110Chance : 11..40Vitalité : 27..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
531 Épée Armes(dommages Terre) :
531 Épée (dommages Neutre) :
531 Épée Portée : :
531 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
531 Épée Renvoie dommages :
531 Épée Dommages Poussée :
531 Épée Dommages Critiques :
531 Épée Dommages Pièges :
531 Épée Puissance Pièges :
531 Épée RésistancesRésistance Terre :
531 Épée Résistance Neutre :
531 Épée % Résistance Terre :
531 Épée % Résistance Feu :
531 Épée % Résistance Eau :
531 Épée % Résistance Air :
531 Épée % Résistance Neutre :
531 Épée Résistance Critiques :
531 Épée Résistance Poussée :
531 Épée Résistance Terre JCJ :
531 Épée Résistance Feu JCJ :
531 Épée Résistance Eau JCJ :
531 Épée Résistance Air JCJ :
531 Épée Résistance Neutre JCJ :
531 Épée % Résistance Terre JCJ :
531 Épée % Résistance Feu JCJ :
531 Épée % Résistance Eau JCJ :
531 Épée % Résistance Air JCJ :
531 Épée % Rés. Neutre JCJ :
531 Épée EffetsIntelligence :
168 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
181 Épée Armes(dommages Terre) :
259 Épée (dommages Neutre) :
344 Épée DommagesDommages Neutre :
168 Épée Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
168 Épée Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
171 Épée % Résistance Eau :
170 Épée % Résistance Air :
169 Épée % Résistance Neutre :
170 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée Critère 3
EffetsIntelligence :
531 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
531 Épée Armes(dommages Terre) :
531 Épée (dommages Neutre) :
531 Épée Portée : :
531 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
531 Épée Renvoie dommages :
531 Épée Dommages Poussée :
531 Épée Dommages Critiques :
531 Épée Dommages Pièges :
531 Épée Puissance Pièges :
531 Épée RésistancesRésistance Terre :
531 Épée Résistance Neutre :
531 Épée % Résistance Terre :
531 Épée % Résistance Feu :
531 Épée % Résistance Eau :
531 Épée % Résistance Air :
531 Épée % Résistance Neutre :
531 Épée Résistance Critiques :
531 Épée Résistance Poussée :
531 Épée Résistance Terre JCJ :
531 Épée Résistance Feu JCJ :
531 Épée Résistance Eau JCJ :
531 Épée Résistance Air JCJ :
531 Épée Résistance Neutre JCJ :
531 Épée % Résistance Terre JCJ :
531 Épée % Résistance Feu JCJ :
531 Épée % Résistance Eau JCJ :
531 Épée % Résistance Air JCJ :
531 Épée % Rés. Neutre JCJ :
531 Épée Classe
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