Quelles dagues pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 134 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa eau de niveau 134 pour Chance et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 136
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Agilité > 140Vitalité > 44Effets
Chance : 21..100Sagesse : 11..50
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 133Effets
Chance : 51..100Agilité : 5Sagesse : 14..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -60..-46Agilité > 129Effets
Intelligence : 19..35Chance : 51..100Agilité : 11..20Sagesse : 19..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -5Agilité > 117Vitalité > 50Effets
Chance : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 141Effets
Chance : 95Vitalité : 5Sagesse : 40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
484 Dagues Armes(dommages Terre) :
484 Dagues (dommages Feu) :
484 Dagues (dommages Eau) :
484 Dagues (dommages Air) :
484 Dagues (dommages Neutre) :
484 Dagues Portée : :
484 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
484 Dagues Dommages Neutre :
484 Dagues Renvoie dommages :
484 Dagues Dommages Poussée :
484 Dagues Dommages Critiques :
484 Dagues Dommages Pièges :
484 Dagues Puissance Pièges :
484 Dagues RésistancesRésistance Terre :
484 Dagues Résistance Feu :
484 Dagues Résistance Eau :
484 Dagues Résistance Air :
484 Dagues Résistance Neutre :
484 Dagues % Résistance Terre :
484 Dagues % Résistance Feu :
484 Dagues % Résistance Eau :
484 Dagues % Résistance Air :
484 Dagues % Résistance Neutre :
484 Dagues Résistance Critiques :
484 Dagues Résistance Poussée :
484 Dagues Résistance Terre JCJ :
484 Dagues Résistance Feu JCJ :
484 Dagues Résistance Eau JCJ :
484 Dagues Résistance Air JCJ :
484 Dagues Résistance Neutre JCJ :
484 Dagues % Résistance Terre JCJ :
484 Dagues % Résistance Feu JCJ :
484 Dagues % Résistance Eau JCJ :
484 Dagues % Résistance Air JCJ :
484 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
484 Dagues Critère 2
EffetsChance :
484 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
484 Dagues Armes(dommages Terre) :
484 Dagues (dommages Feu) :
484 Dagues (dommages Eau) :
484 Dagues (dommages Air) :
484 Dagues (dommages Neutre) :
484 Dagues Portée : :
484 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
484 Dagues Dommages Neutre :
484 Dagues Renvoie dommages :
484 Dagues Dommages Poussée :
484 Dagues Dommages Critiques :
484 Dagues Dommages Pièges :
484 Dagues Puissance Pièges :
484 Dagues RésistancesRésistance Terre :
484 Dagues Résistance Feu :
484 Dagues Résistance Eau :
484 Dagues Résistance Air :
484 Dagues Résistance Neutre :
484 Dagues % Résistance Terre :
484 Dagues % Résistance Feu :
484 Dagues % Résistance Eau :
484 Dagues % Résistance Air :
484 Dagues % Résistance Neutre :
484 Dagues Résistance Critiques :
484 Dagues Résistance Poussée :
484 Dagues Résistance Terre JCJ :
484 Dagues Résistance Feu JCJ :
484 Dagues Résistance Eau JCJ :
484 Dagues Résistance Air JCJ :
484 Dagues Résistance Neutre JCJ :
484 Dagues % Résistance Terre JCJ :
484 Dagues % Résistance Feu JCJ :
484 Dagues % Résistance Eau JCJ :
484 Dagues % Résistance Air JCJ :
484 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
484 Dagues EffetsChance :
140 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
159 Dagues Armes(dommages Terre) :
184 Dagues (dommages Feu) :
190 Dagues (dommages Eau) :
178 Dagues (dommages Air) :
248 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues DommagesDommages Terre :
141 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues Dommages Critiques :
140 Dagues Dommages Pièges :
142 Dagues Puissance Pièges :
141 Dagues RésistancesRésistance Terre :
142 Dagues Résistance Feu :
141 Dagues Résistance Eau :
142 Dagues Résistance Air :
141 Dagues Résistance Neutre :
142 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
141 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
141 Dagues % Résistance Neutre :
141 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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