Quelles armes pour un Eniripsa terre/force de niveau 96 pour "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa terre de niveau 96 pour force et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en force et (vol air).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Vitalité : -20..-16Agilité > 85Effets
Force : 49..95Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Agilité > 96Effets
Force : 31..90Intelligence : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 96Effets
Force : 46..90Chance : 21..40Vitalité : 29..55
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -20..-16Intelligence > 100Effets
Force : 80Chance : 85
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
96 Armes Armes(dommages Terre) :
433 Armes (dommages Feu) :
579 Armes (dommages Eau) :
429 Armes (dommages Air) :
480 Armes (dommages Neutre) :
1125 Armes (vol Air) :
7 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsForce :
741 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
807 Armes Armes(dommages Terre) :
1040 Armes (dommages Feu) :
1207 Armes (dommages Eau) :
1087 Armes (dommages Air) :
1131 Armes (dommages Neutre) :
1512 Armes DommagesDommages Terre :
746 Armes Dommages Neutre :
744 Armes Renvoie dommages :
741 Armes Dommages Poussée :
743 Armes Dommages Critiques :
742 Armes Dommages Pièges :
741 Armes Puissance Pièges :
741 Armes RésistancesRésistance Terre :
760 Armes Résistance Feu :
753 Armes Résistance Eau :
753 Armes Résistance Air :
753 Armes Résistance Neutre :
761 Armes % Résistance Terre :
743 Armes % Résistance Feu :
744 Armes % Résistance Eau :
744 Armes % Résistance Air :
743 Armes % Résistance Neutre :
743 Armes Résistance Critiques :
743 Armes Résistance Poussée :
742 Armes Résistance Terre JCJ :
741 Armes Résistance Feu JCJ :
741 Armes Résistance Eau JCJ :
741 Armes Résistance Air JCJ :
741 Armes Résistance Neutre JCJ :
741 Armes % Résistance Terre JCJ :
741 Armes % Résistance Feu JCJ :
741 Armes % Résistance Eau JCJ :
741 Armes % Résistance Air JCJ :
741 Armes % Rés. Neutre JCJ :
741 Armes Critère 3
EffetsForce :
747 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
813 Armes Armes(dommages Terre) :
1046 Armes (dommages Feu) :
1213 Armes (dommages Eau) :
1093 Armes (dommages Air) :
1137 Armes (dommages Neutre) :
1515 Armes (vol Air) :
747 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
752 Armes Dommages Neutre :
750 Armes Renvoie dommages :
747 Armes Dommages Poussée :
749 Armes Dommages Critiques :
747 Armes Dommages Pièges :
747 Armes Puissance Pièges :
747 Armes RésistancesRésistance Terre :
766 Armes Résistance Feu :
759 Armes Résistance Eau :
759 Armes Résistance Air :
759 Armes Résistance Neutre :
767 Armes % Résistance Terre :
749 Armes % Résistance Feu :
750 Armes % Résistance Eau :
750 Armes % Résistance Air :
749 Armes % Résistance Neutre :
748 Armes Résistance Critiques :
749 Armes Résistance Poussée :
748 Armes Résistance Terre JCJ :
747 Armes Résistance Feu JCJ :
747 Armes Résistance Eau JCJ :
747 Armes Résistance Air JCJ :
747 Armes Résistance Neutre JCJ :
747 Armes % Résistance Terre JCJ :
747 Armes % Résistance Feu JCJ :
747 Armes % Résistance Eau JCJ :
747 Armes % Résistance Air JCJ :
747 Armes % Rés. Neutre JCJ :
747 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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