Quelles dagues pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 132 pour "% Résistance Neutre" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa terre de niveau 132 pour force, % résistance neutre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, % résistance neutre et portée :
sans les armes à deux mains.
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100Intelligence : 8..40Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
456 Dagues Armes(dommages Terre) :
456 Dagues (dommages Feu) :
456 Dagues (dommages Eau) :
456 Dagues (dommages Air) :
456 Dagues (dommages Neutre) :
456 Dagues Portée : :
456 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
456 Dagues Dommages Neutre :
456 Dagues Renvoie dommages :
456 Dagues Dommages Poussée :
456 Dagues Dommages Critiques :
456 Dagues Dommages Pièges :
456 Dagues Puissance Pièges :
456 Dagues RésistancesRésistance Terre :
456 Dagues Résistance Feu :
456 Dagues Résistance Eau :
456 Dagues Résistance Air :
456 Dagues Résistance Neutre :
456 Dagues % Résistance Terre :
456 Dagues % Résistance Feu :
456 Dagues % Résistance Eau :
456 Dagues % Résistance Air :
456 Dagues % Résistance Neutre :
456 Dagues - Critère 2 Résistance Critiques :
456 Dagues Résistance Poussée :
456 Dagues Résistance Terre JCJ :
456 Dagues Résistance Feu JCJ :
456 Dagues Résistance Eau JCJ :
456 Dagues Résistance Air JCJ :
456 Dagues Résistance Neutre JCJ :
456 Dagues % Résistance Terre JCJ :
456 Dagues % Résistance Feu JCJ :
456 Dagues % Résistance Eau JCJ :
456 Dagues % Résistance Air JCJ :
456 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
456 Dagues EffetsForce :
456 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
456 Dagues Armes(dommages Terre) :
456 Dagues (dommages Feu) :
456 Dagues (dommages Eau) :
456 Dagues (dommages Air) :
456 Dagues (dommages Neutre) :
456 Dagues Portée : :
456 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
456 Dagues Dommages Neutre :
456 Dagues Renvoie dommages :
456 Dagues Dommages Poussée :
456 Dagues Dommages Critiques :
456 Dagues Dommages Pièges :
456 Dagues Puissance Pièges :
456 Dagues RésistancesRésistance Terre :
456 Dagues Résistance Feu :
456 Dagues Résistance Eau :
456 Dagues Résistance Air :
456 Dagues Résistance Neutre :
456 Dagues % Résistance Terre :
456 Dagues % Résistance Feu :
456 Dagues % Résistance Eau :
456 Dagues % Résistance Air :
456 Dagues Résistance Critiques :
456 Dagues Résistance Poussée :
456 Dagues Résistance Terre JCJ :
456 Dagues Résistance Feu JCJ :
456 Dagues Résistance Eau JCJ :
456 Dagues Résistance Air JCJ :
456 Dagues Résistance Neutre JCJ :
456 Dagues % Résistance Terre JCJ :
456 Dagues % Résistance Feu JCJ :
456 Dagues % Résistance Eau JCJ :
456 Dagues % Résistance Air JCJ :
456 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
456 Dagues EffetsForce :
115 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
131 Dagues Armes(dommages Terre) :
153 Dagues (dommages Feu) :
165 Dagues (dommages Eau) :
157 Dagues (dommages Air) :
222 Dagues (dommages Neutre) :
235 Dagues DommagesDommages Terre :
116 Dagues Dommages Neutre :
115 Dagues Renvoie dommages :
115 Dagues Dommages Poussée :
115 Dagues Dommages Critiques :
115 Dagues Dommages Pièges :
115 Dagues Puissance Pièges :
115 Dagues RésistancesRésistance Terre :
116 Dagues Résistance Feu :
116 Dagues Résistance Eau :
116 Dagues Résistance Air :
116 Dagues Résistance Neutre :
116 Dagues % Résistance Terre :
115 Dagues % Résistance Feu :
115 Dagues % Résistance Eau :
115 Dagues % Résistance Air :
115 Dagues % Résistance Neutre :
115 Dagues - Critère 2 Résistance Critiques :
115 Dagues Résistance Poussée :
115 Dagues Résistance Terre JCJ :
115 Dagues Résistance Feu JCJ :
115 Dagues Résistance Eau JCJ :
115 Dagues Résistance Air JCJ :
115 Dagues Résistance Neutre JCJ :
115 Dagues % Résistance Terre JCJ :
115 Dagues % Résistance Feu JCJ :
115 Dagues % Résistance Eau JCJ :
115 Dagues % Résistance Air JCJ :
115 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
115 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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