Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 62 pour "coups critiques" et "% résistance terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 62 pour vitalité, coups critiques et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et % résistance terre.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Terre : 3..5Invocations : 1
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
22 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
21 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsVitalité :
91 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
91 Cape (dommages Neutre) :
91 Cape DommagesRenvoie dommages :
91 Cape Dommages Poussée :
93 Cape Dommages Critiques :
91 Cape Puissance Pièges :
91 Cape RésistancesRésistance Terre :
94 Cape Résistance Neutre :
96 Cape % Résistance Terre :
91 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
93 Cape % Résistance Air :
94 Cape % Résistance Neutre :
92 Cape Résistance Critiques :
91 Cape Résistance Poussée :
91 Cape Résistance Terre JCJ :
91 Cape Résistance Feu JCJ :
91 Cape Résistance Eau JCJ :
91 Cape Résistance Air JCJ :
91 Cape Résistance Neutre JCJ :
91 Cape % Résistance Terre JCJ :
91 Cape % Résistance Feu JCJ :
91 Cape % Résistance Eau JCJ :
91 Cape % Résistance Air JCJ :
91 Cape % Rés. Neutre JCJ :
91 Cape EffetsVitalité :
98 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
98 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesRenvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
100 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
98 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
102 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
99 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
99 Cape Résistance Critiques :
98 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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