
Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 102 pour "initiative" et "(vol air)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une eniripsa de niveau 102 pour Vitalité, Initiative et (vol Air).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et (vol Air).
Effets
Vitalité : 31..50
Initiative : 201..300
Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50
Initiative : 1..300
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 41..50
Initiative : 201..250
Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1
Vitalité : 6..55
Sagesse : 6..20
Initiative : 1..200
Dommages : 1..4
Effets
Force : 16..25
Vitalité : 31..50
Initiative : 151..200
Dommages Pièges : 6..10
Résistance Terre : 6..7
Résistance Eau : 6..7
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 91..120
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
25 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape (vol Air) :
25 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape EffetsVitalité :
109 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
118 Cape Armes(dommages Terre) :
109 Cape (dommages Neutre) :
109 Cape (vol Air) :
109 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
110 Cape Renvoie dommages :
109 Cape Dommages Poussée :
111 Cape Dommages Critiques :
109 Cape Dommages Pièges :
109 Cape Puissance Pièges :
109 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
114 Cape % Résistance Terre :
111 Cape % Résistance Feu :
111 Cape % Résistance Eau :
111 Cape % Résistance Air :
112 Cape % Résistance Neutre :
110 Cape Résistance Critiques :
110 Cape Résistance Poussée :
109 Cape Résistance Terre JCJ :
109 Cape Résistance Feu JCJ :
109 Cape Résistance Eau JCJ :
109 Cape Résistance Air JCJ :
109 Cape Résistance Neutre JCJ :
109 Cape % Résistance Terre JCJ :
109 Cape % Résistance Feu JCJ :
109 Cape % Résistance Eau JCJ :
109 Cape % Résistance Air JCJ :
109 Cape % Rés. Neutre JCJ :
109 Cape EffetsVitalité :
119 Cape - Critère 1 Initiative :
119 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
126 Cape Armes(dommages Terre) :
119 Cape (dommages Neutre) :
119 Cape DommagesDommages Neutre :
120 Cape Renvoie dommages :
119 Cape Dommages Poussée :
121 Cape Dommages Critiques :
119 Cape Dommages Pièges :
119 Cape Puissance Pièges :
119 Cape RésistancesRésistance Terre :
122 Cape Résistance Neutre :
123 Cape % Résistance Terre :
120 Cape % Résistance Feu :
120 Cape % Résistance Eau :
120 Cape % Résistance Air :
121 Cape % Résistance Neutre :
120 Cape Résistance Critiques :
120 Cape Résistance Poussée :
119 Cape Résistance Terre JCJ :
119 Cape Résistance Feu JCJ :
119 Cape Résistance Eau JCJ :
119 Cape Résistance Air JCJ :
119 Cape Résistance Neutre JCJ :
119 Cape % Résistance Terre JCJ :
119 Cape % Résistance Feu JCJ :
119 Cape % Résistance Eau JCJ :
119 Cape % Résistance Air JCJ :
119 Cape % Rés. Neutre JCJ :
119 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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