Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 96 pour "Tacle" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 96 pour vitalité, tacle et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et (dommages air).
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -5Force > 115Effets
Vitalité : 22..85Sagesse : 6..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
555 Armes Tacle :
474 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
876 Armes (dommages Feu) :
1019 Armes (dommages Eau) :
868 Armes (dommages Air) :
474 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1590 Armes DommagesDommages Terre :
481 Armes Dommages Neutre :
479 Armes Renvoie dommages :
474 Armes Dommages Poussée :
476 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
474 Armes Puissance Pièges :
474 Armes RésistancesRésistance Terre :
493 Armes Résistance Feu :
492 Armes Résistance Eau :
491 Armes Résistance Air :
489 Armes Résistance Neutre :
494 Armes % Résistance Terre :
476 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
478 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
475 Armes Résistance Terre JCJ :
474 Armes Résistance Feu JCJ :
474 Armes Résistance Eau JCJ :
474 Armes Résistance Air JCJ :
474 Armes Résistance Neutre JCJ :
474 Armes % Résistance Terre JCJ :
474 Armes % Résistance Feu JCJ :
474 Armes % Résistance Eau JCJ :
474 Armes % Résistance Air JCJ :
474 Armes % Rés. Neutre JCJ :
474 Armes EffetsVitalité :
1150 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1206 Armes Armes(dommages Terre) :
1447 Armes (dommages Feu) :
1559 Armes (dommages Eau) :
1442 Armes (dommages Air) :
1150 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1936 Armes DommagesDommages Terre :
1153 Armes Dommages Neutre :
1152 Armes Renvoie dommages :
1150 Armes Dommages Poussée :
1151 Armes Dommages Critiques :
1151 Armes Dommages Pièges :
1150 Armes Puissance Pièges :
1150 Armes RésistancesRésistance Terre :
1160 Armes Résistance Feu :
1160 Armes Résistance Eau :
1160 Armes Résistance Air :
1160 Armes Résistance Neutre :
1160 Armes % Résistance Terre :
1151 Armes % Résistance Feu :
1151 Armes % Résistance Eau :
1151 Armes % Résistance Air :
1151 Armes % Résistance Neutre :
1151 Armes Résistance Critiques :
1151 Armes Résistance Poussée :
1151 Armes Résistance Terre JCJ :
1150 Armes Résistance Feu JCJ :
1150 Armes Résistance Eau JCJ :
1150 Armes Résistance Air JCJ :
1150 Armes Résistance Neutre JCJ :
1150 Armes % Résistance Terre JCJ :
1150 Armes % Résistance Feu JCJ :
1150 Armes % Résistance Eau JCJ :
1150 Armes % Résistance Air JCJ :
1150 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1150 Armes EffetsVitalité :
789 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
847 Armes Tacle :
789 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1109 Armes (dommages Feu) :
1222 Armes (dommages Eau) :
1106 Armes (dommages Neutre) :
1577 Armes DommagesDommages Terre :
792 Armes Dommages Neutre :
791 Armes Renvoie dommages :
789 Armes Dommages Poussée :
790 Armes Dommages Critiques :
790 Armes Dommages Pièges :
789 Armes Puissance Pièges :
789 Armes RésistancesRésistance Terre :
801 Armes Résistance Feu :
799 Armes Résistance Eau :
800 Armes Résistance Air :
800 Armes Résistance Neutre :
801 Armes % Résistance Terre :
790 Armes % Résistance Feu :
790 Armes % Résistance Eau :
790 Armes % Résistance Air :
790 Armes % Résistance Neutre :
790 Armes Résistance Critiques :
790 Armes Résistance Poussée :
790 Armes Résistance Terre JCJ :
789 Armes Résistance Feu JCJ :
789 Armes Résistance Eau JCJ :
789 Armes Résistance Air JCJ :
789 Armes Résistance Neutre JCJ :
789 Armes % Résistance Terre JCJ :
789 Armes % Résistance Feu JCJ :
789 Armes % Résistance Eau JCJ :
789 Armes % Résistance Air JCJ :
789 Armes % Rés. Neutre JCJ :
789 Armes Classe
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