Quelles armes pour un Xélor de niveau 76 pour "Puissance Pièges", "Dommages Neutre" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 76 pour puissance pièges, dommages neutre et puissance.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, dommages neutre et puissance.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 6..20Soins : 1..3
Armes
(PV rendus) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
25 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
95 Armes Armes(dommages Terre) :
360 Armes (dommages Feu) :
491 Armes (dommages Eau) :
372 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
925 Armes DommagesDommages Neutre :
25 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Armes Dommages Poussée :
27 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
25 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
25 Armes Résistance Feu JCJ :
25 Armes Résistance Eau JCJ :
25 Armes Résistance Air JCJ :
25 Armes Résistance Neutre JCJ :
25 Armes % Résistance Terre JCJ :
25 Armes % Résistance Feu JCJ :
25 Armes % Résistance Eau JCJ :
25 Armes % Résistance Air JCJ :
25 Armes % Rés. Neutre JCJ :
25 Armes EffetsPuissance :
22 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
358 Armes (dommages Feu) :
488 Armes (dommages Eau) :
369 Armes (dommages Air) :
402 Armes (dommages Neutre) :
925 Armes DommagesRenvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
24 Armes Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
22 Armes Puissance Pièges :
22 Armes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
22 Armes % Résistance Eau :
22 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
24 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsCoups Critiques :
78 Armes Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
474 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
386 Armes (dommages Neutre) :
912 Armes DommagesDommages Neutre :
4 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
4 Armes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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