Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 76 pour "initiative" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor eau de niveau 76 pour chance, initiative et soins.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et soins.
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Effets
Intelligence : 16..30Chance : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..30Soins : 4..5
Armes
(dommages Eau) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 26Agilité > 70Effets
Force : 5Chance : 60Agilité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
46 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
116 Armes Soins :
46 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
383 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
395 Armes (dommages Air) :
426 Armes (dommages Neutre) :
926 Armes DommagesDommages Neutre :
50 Armes Renvoie dommages :
46 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
47 Armes Dommages Pièges :
46 Armes Puissance Pièges :
46 Armes RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
47 Armes Résistance Critiques :
47 Armes Résistance Poussée :
47 Armes Résistance Terre JCJ :
46 Armes Résistance Feu JCJ :
46 Armes Résistance Eau JCJ :
46 Armes Résistance Air JCJ :
46 Armes Résistance Neutre JCJ :
46 Armes % Résistance Terre JCJ :
46 Armes % Résistance Feu JCJ :
46 Armes % Résistance Eau JCJ :
46 Armes % Résistance Air JCJ :
46 Armes % Rés. Neutre JCJ :
46 Armes EffetsChance :
526 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
583 Armes Soins :
526 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
810 Armes (dommages Feu) :
927 Armes (dommages Eau) :
761 Armes (dommages Air) :
827 Armes (dommages Neutre) :
1235 Armes DommagesDommages Terre :
532 Armes Dommages Neutre :
530 Armes Renvoie dommages :
526 Armes Dommages Poussée :
527 Armes Dommages Critiques :
527 Armes Dommages Pièges :
526 Armes Puissance Pièges :
526 Armes RésistancesRésistance Terre :
542 Armes Résistance Feu :
540 Armes Résistance Eau :
541 Armes Résistance Air :
540 Armes Résistance Neutre :
542 Armes % Résistance Terre :
526 Armes % Résistance Feu :
526 Armes % Résistance Eau :
526 Armes % Résistance Air :
526 Armes % Résistance Neutre :
527 Armes Résistance Critiques :
527 Armes Résistance Poussée :
527 Armes Résistance Terre JCJ :
526 Armes Résistance Feu JCJ :
526 Armes Résistance Eau JCJ :
526 Armes Résistance Air JCJ :
526 Armes Résistance Neutre JCJ :
526 Armes % Résistance Terre JCJ :
526 Armes % Résistance Feu JCJ :
526 Armes % Résistance Eau JCJ :
526 Armes % Résistance Air JCJ :
526 Armes % Rés. Neutre JCJ :
526 Armes EffetsChance :
555 Armes - Critère 1 Initiative :
555 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
611 Armes Armes(dommages Terre) :
838 Armes (dommages Feu) :
957 Armes (dommages Eau) :
789 Armes (dommages Air) :
854 Armes (dommages Neutre) :
1237 Armes DommagesDommages Terre :
561 Armes Dommages Neutre :
559 Armes Renvoie dommages :
555 Armes Dommages Poussée :
556 Armes Dommages Critiques :
556 Armes Dommages Pièges :
555 Armes Puissance Pièges :
555 Armes RésistancesRésistance Terre :
571 Armes Résistance Feu :
569 Armes Résistance Eau :
570 Armes Résistance Air :
569 Armes Résistance Neutre :
571 Armes % Résistance Terre :
555 Armes % Résistance Feu :
555 Armes % Résistance Eau :
555 Armes % Résistance Air :
555 Armes % Résistance Neutre :
556 Armes Résistance Critiques :
557 Armes Résistance Poussée :
556 Armes Résistance Terre JCJ :
555 Armes Résistance Feu JCJ :
555 Armes Résistance Eau JCJ :
555 Armes Résistance Air JCJ :
555 Armes Résistance Neutre JCJ :
555 Armes % Résistance Terre JCJ :
555 Armes % Résistance Feu JCJ :
555 Armes % Résistance Eau JCJ :
555 Armes % Résistance Air JCJ :
555 Armes % Rés. Neutre JCJ :
555 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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