Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 30 pour "Dommages Air" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor feu de niveau 30 pour intelligence, dommages air et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages air et dommages feu.
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 50Effets
Intelligence : 26..35Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 40Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
20 Armes Armes(dommages Terre) :
131 Armes (dommages Feu) :
211 Armes (dommages Eau) :
146 Armes (dommages Air) :
166 Armes (dommages Neutre) :
375 Armes DommagesDommages Feu :
3 Armes - Critère 3 Dommages Air :
3 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsIntelligence :
199 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
216 Armes Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
322 Armes (dommages Eau) :
326 Armes (dommages Air) :
346 Armes (dommages Neutre) :
518 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Feu :
199 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
199 Armes Dommages Poussée :
199 Armes Dommages Critiques :
199 Armes Dommages Pièges :
199 Armes Puissance Pièges :
199 Armes RésistancesRésistance Terre :
201 Armes Résistance Feu :
199 Armes Résistance Eau :
199 Armes Résistance Air :
199 Armes Résistance Neutre :
201 Armes % Résistance Terre :
199 Armes % Résistance Feu :
199 Armes % Résistance Eau :
199 Armes % Résistance Air :
199 Armes % Résistance Neutre :
199 Armes Résistance Critiques :
199 Armes Résistance Poussée :
199 Armes Résistance Terre JCJ :
199 Armes Résistance Feu JCJ :
199 Armes Résistance Eau JCJ :
199 Armes Résistance Air JCJ :
199 Armes Résistance Neutre JCJ :
199 Armes % Résistance Terre JCJ :
199 Armes % Résistance Feu JCJ :
199 Armes % Résistance Eau JCJ :
199 Armes % Résistance Air JCJ :
199 Armes % Rés. Neutre JCJ :
199 Armes EffetsIntelligence :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
217 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
323 Armes (dommages Eau) :
327 Armes (dommages Air) :
346 Armes (dommages Neutre) :
519 Armes DommagesDommages Terre :
201 Armes Dommages Air :
200 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
202 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
200 Armes Dommages Pièges :
200 Armes Puissance Pièges :
200 Armes RésistancesRésistance Terre :
202 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
200 Armes Résistance Neutre :
202 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
200 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
200 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes Classe
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