Quelles dagues pour un Xélor de niveau 166 pour "% Rés. Neutre JCJ", "Portée :" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 166 pour % rés. neutre jcj, portée : et pm.
Voici les meilleurs compromis en % rés. neutre jcj, portée : et pm.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -50..-36Agilité > 148Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 31..60Sagesse : 16..30
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
538 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
538 Dagues Armes(dommages Terre) :
538 Dagues (dommages Feu) :
538 Dagues (dommages Eau) :
538 Dagues (dommages Air) :
538 Dagues (dommages Neutre) :
538 Dagues Portée : :
538 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
538 Dagues Dommages Neutre :
538 Dagues Renvoie dommages :
538 Dagues Dommages Poussée :
538 Dagues Dommages Critiques :
538 Dagues Dommages Pièges :
538 Dagues Puissance Pièges :
538 Dagues RésistancesRésistance Terre :
538 Dagues Résistance Feu :
538 Dagues Résistance Eau :
538 Dagues Résistance Air :
538 Dagues Résistance Neutre :
538 Dagues % Résistance Terre :
538 Dagues % Résistance Feu :
538 Dagues % Résistance Eau :
538 Dagues % Résistance Air :
538 Dagues % Résistance Neutre :
538 Dagues Résistance Critiques :
538 Dagues Résistance Poussée :
538 Dagues Résistance Terre JCJ :
538 Dagues Résistance Feu JCJ :
538 Dagues Résistance Eau JCJ :
538 Dagues Résistance Air JCJ :
538 Dagues Résistance Neutre JCJ :
538 Dagues % Résistance Terre JCJ :
538 Dagues % Résistance Feu JCJ :
538 Dagues % Résistance Eau JCJ :
538 Dagues % Résistance Air JCJ :
538 Dagues EffetsCoups Critiques :
30 Dagues Armes(dommages Terre) :
62 Dagues (dommages Feu) :
79 Dagues (dommages Eau) :
66 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues (dommages Neutre) :
205 Dagues DommagesDommages Neutre :
6 Dagues Renvoie dommages :
5 Dagues Dommages Poussée :
5 Dagues Dommages Critiques :
6 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
9 Dagues RésistancesRésistance Terre :
8 Dagues Résistance Neutre :
11 Dagues % Résistance Terre :
5 Dagues % Résistance Feu :
6 Dagues % Résistance Eau :
5 Dagues % Résistance Air :
7 Dagues % Résistance Neutre :
9 Dagues Résistance Critiques :
6 Dagues Résistance Poussée :
5 Dagues Résistance Terre JCJ :
5 Dagues Résistance Feu JCJ :
5 Dagues Résistance Eau JCJ :
5 Dagues Résistance Air JCJ :
5 Dagues Résistance Neutre JCJ :
5 Dagues % Résistance Terre JCJ :
5 Dagues % Résistance Feu JCJ :
5 Dagues % Résistance Eau JCJ :
5 Dagues % Résistance Air JCJ :
5 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
5 Dagues - Critère 1 EffetsCoups Critiques :
538 Dagues Armes(dommages Terre) :
538 Dagues (dommages Feu) :
538 Dagues (dommages Eau) :
538 Dagues (dommages Air) :
538 Dagues (dommages Neutre) :
538 Dagues Portée : :
538 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
538 Dagues Dommages Neutre :
538 Dagues Renvoie dommages :
538 Dagues Dommages Poussée :
538 Dagues Dommages Critiques :
538 Dagues Dommages Pièges :
538 Dagues Puissance Pièges :
538 Dagues RésistancesRésistance Terre :
538 Dagues Résistance Feu :
538 Dagues Résistance Eau :
538 Dagues Résistance Air :
538 Dagues Résistance Neutre :
538 Dagues % Résistance Terre :
538 Dagues % Résistance Feu :
538 Dagues % Résistance Eau :
538 Dagues % Résistance Air :
538 Dagues % Résistance Neutre :
538 Dagues Résistance Critiques :
538 Dagues Résistance Poussée :
538 Dagues Résistance Terre JCJ :
538 Dagues Résistance Feu JCJ :
538 Dagues Résistance Eau JCJ :
538 Dagues Résistance Air JCJ :
538 Dagues Résistance Neutre JCJ :
538 Dagues % Résistance Terre JCJ :
538 Dagues % Résistance Feu JCJ :
538 Dagues % Résistance Eau JCJ :
538 Dagues % Résistance Air JCJ :
538 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
538 Dagues - Critère 1 Classe
mot absent : osamoda :
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