Quelles armes pour un Xélor de niveau 122 pour "Esquive PM", "Dommages Poussée" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 122 pour esquive pm, dommages poussée et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, dommages poussée et coups critiques.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
111 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
672 Armes (dommages Feu) :
780 Armes (dommages Eau) :
615 Armes (dommages Air) :
673 Armes (dommages Neutre) :
1424 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
115 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Poussée :
111 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
136 Armes Résistance Feu :
131 Armes Résistance Eau :
132 Armes Résistance Air :
129 Armes Résistance Neutre :
137 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Feu :
118 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
116 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
112 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes EffetsCoups Critiques :
111 Armes - Critère 3 Esquive PM :
111 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
671 Armes (dommages Feu) :
780 Armes (dommages Eau) :
616 Armes (dommages Air) :
673 Armes (dommages Neutre) :
1423 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
114 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
136 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
131 Armes Résistance Air :
129 Armes Résistance Neutre :
137 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Feu :
118 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
119 Armes % Résistance Neutre :
115 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes EffetsEsquive PM :
7 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
575 Armes (dommages Feu) :
686 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Air) :
582 Armes (dommages Neutre) :
1391 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
7 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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