
Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 116 pour "Initiative" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor terre de niveau 116 pour force, initiative et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et (dommages feu).
Sagesse : -20..-16Force > 107Effets
Force : 29..55Intelligence : 11..20Chance : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 81Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -125..-95Intelligence > 48Vitalité > 57Effets
Force : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 90Effets
Force : 26..100Chance : 5..15Vitalité : 14..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Intelligence > 98Vitalité > 24Effets
Force : 100Chance : 60Agilité : 15Vitalité : 65
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 24..70Sagesse : 4..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -10..-9Intelligence > 113Effets
Force : 49..95Intelligence : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 127Effets
Force : 90Chance : 95
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
702 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
785 Armes Armes(dommages Terre) :
1209 Armes (dommages Feu) :
702 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1164 Armes (dommages Air) :
1224 Armes (dommages Neutre) :
1974 Armes DommagesDommages Terre :
709 Armes Dommages Neutre :
706 Armes Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
705 Armes Dommages Critiques :
703 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
718 Armes Résistance Feu :
715 Armes Résistance Eau :
716 Armes Résistance Air :
714 Armes Résistance Neutre :
718 Armes % Résistance Terre :
705 Armes % Résistance Feu :
706 Armes % Résistance Eau :
707 Armes % Résistance Air :
708 Armes % Résistance Neutre :
707 Armes Résistance Critiques :
703 Armes Résistance Poussée :
705 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes % Rés. Neutre JCJ :
702 Armes EffetsForce :
1470 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1539 Armes Armes(dommages Terre) :
1810 Armes (dommages Feu) :
1470 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1834 Armes (dommages Air) :
1877 Armes (dommages Neutre) :
2351 Armes DommagesDommages Terre :
1475 Armes Dommages Neutre :
1472 Armes Renvoie dommages :
1470 Armes Dommages Poussée :
1473 Armes Dommages Critiques :
1471 Armes Dommages Pièges :
1471 Armes Puissance Pièges :
1471 Armes RésistancesRésistance Terre :
1486 Armes Résistance Feu :
1478 Armes Résistance Eau :
1479 Armes Résistance Air :
1479 Armes Résistance Neutre :
1486 Armes % Résistance Terre :
1473 Armes % Résistance Feu :
1473 Armes % Résistance Eau :
1474 Armes % Résistance Air :
1476 Armes % Résistance Neutre :
1473 Armes Résistance Critiques :
1471 Armes Résistance Poussée :
1473 Armes Résistance Terre JCJ :
1470 Armes Résistance Feu JCJ :
1470 Armes Résistance Eau JCJ :
1470 Armes Résistance Air JCJ :
1470 Armes Résistance Neutre JCJ :
1470 Armes % Résistance Terre JCJ :
1470 Armes % Résistance Feu JCJ :
1470 Armes % Résistance Eau JCJ :
1470 Armes % Résistance Air JCJ :
1470 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1470 Armes EffetsForce :
1000 Armes - Critère 1 Initiative :
1000 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1069 Armes Armes(dommages Terre) :
1366 Armes (dommages Eau) :
1389 Armes (dommages Air) :
1430 Armes (dommages Neutre) :
1855 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1003 Armes Renvoie dommages :
1000 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1001 Armes Dommages Pièges :
1000 Armes Puissance Pièges :
1000 Armes RésistancesRésistance Terre :
1019 Armes Résistance Feu :
1011 Armes Résistance Eau :
1012 Armes Résistance Air :
1012 Armes Résistance Neutre :
1019 Armes % Résistance Terre :
1003 Armes % Résistance Feu :
1004 Armes % Résistance Eau :
1004 Armes % Résistance Air :
1006 Armes % Résistance Neutre :
1003 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1003 Armes Résistance Terre JCJ :
1000 Armes Résistance Feu JCJ :
1000 Armes Résistance Eau JCJ :
1000 Armes Résistance Air JCJ :
1000 Armes Résistance Neutre JCJ :
1000 Armes % Résistance Terre JCJ :
1000 Armes % Résistance Feu JCJ :
1000 Armes % Résistance Eau JCJ :
1000 Armes % Résistance Air JCJ :
1000 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1000 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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