Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 107 pour "(vol neutre)" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 107 pour vitalité, (vol neutre) et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et dommages feu.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
511 Armes (dommages Feu) :
632 Armes (dommages Eau) :
479 Armes (dommages Air) :
538 Armes (dommages Neutre) :
1253 Armes (vol Neutre) :
20 Armes - Critère 2 DommagesDommages Feu :
20 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
22 Armes Dommages Critiques :
21 Armes Dommages Pièges :
20 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes EffetsVitalité :
914 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
972 Armes Armes(dommages Terre) :
1275 Armes (dommages Feu) :
1372 Armes (dommages Eau) :
1251 Armes (dommages Air) :
1310 Armes (dommages Neutre) :
1763 Armes DommagesDommages Terre :
915 Armes Dommages Feu :
914 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
916 Armes Renvoie dommages :
914 Armes Dommages Poussée :
914 Armes Dommages Critiques :
915 Armes Dommages Pièges :
914 Armes Puissance Pièges :
914 Armes RésistancesRésistance Terre :
926 Armes Résistance Feu :
924 Armes Résistance Eau :
925 Armes Résistance Air :
925 Armes Résistance Neutre :
927 Armes % Résistance Terre :
915 Armes % Résistance Feu :
916 Armes % Résistance Eau :
915 Armes % Résistance Air :
915 Armes % Résistance Neutre :
917 Armes Résistance Critiques :
914 Armes Résistance Poussée :
915 Armes Résistance Terre JCJ :
914 Armes Résistance Feu JCJ :
914 Armes Résistance Eau JCJ :
914 Armes Résistance Air JCJ :
914 Armes Résistance Neutre JCJ :
914 Armes % Résistance Terre JCJ :
914 Armes % Résistance Feu JCJ :
914 Armes % Résistance Eau JCJ :
914 Armes % Résistance Air JCJ :
914 Armes % Rés. Neutre JCJ :
914 Armes EffetsVitalité :
912 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
971 Armes Armes(dommages Terre) :
1273 Armes (dommages Feu) :
1373 Armes (dommages Eau) :
1249 Armes (dommages Air) :
1308 Armes (dommages Neutre) :
1763 Armes (vol Neutre) :
912 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
915 Armes Dommages Neutre :
913 Armes Renvoie dommages :
912 Armes Dommages Poussée :
913 Armes Dommages Critiques :
913 Armes Dommages Pièges :
912 Armes Puissance Pièges :
912 Armes RésistancesRésistance Terre :
924 Armes Résistance Feu :
922 Armes Résistance Eau :
923 Armes Résistance Air :
923 Armes Résistance Neutre :
925 Armes % Résistance Terre :
913 Armes % Résistance Feu :
914 Armes % Résistance Eau :
913 Armes % Résistance Air :
913 Armes % Résistance Neutre :
915 Armes Résistance Critiques :
913 Armes Résistance Poussée :
914 Armes Résistance Terre JCJ :
912 Armes Résistance Feu JCJ :
912 Armes Résistance Eau JCJ :
912 Armes Résistance Air JCJ :
912 Armes Résistance Neutre JCJ :
912 Armes % Résistance Terre JCJ :
912 Armes % Résistance Feu JCJ :
912 Armes % Résistance Eau JCJ :
912 Armes % Résistance Air JCJ :
912 Armes % Rés. Neutre JCJ :
912 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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