Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 96 pour "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 96 pour agilité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 97
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
91 Armes Esquive PM :
3 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
428 Armes (dommages Feu) :
574 Armes (dommages Eau) :
425 Armes (dommages Air) :
476 Armes (dommages Neutre) :
1123 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
793 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
855 Armes Esquive PM :
793 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1117 Armes (dommages Feu) :
1240 Armes (dommages Eau) :
1128 Armes (dommages Air) :
1090 Armes (dommages Neutre) :
1605 Armes DommagesDommages Terre :
799 Armes Dommages Neutre :
797 Armes Renvoie dommages :
793 Armes Dommages Poussée :
795 Armes Dommages Critiques :
793 Armes Dommages Pièges :
793 Armes Puissance Pièges :
793 Armes RésistancesRésistance Terre :
813 Armes Résistance Feu :
809 Armes Résistance Eau :
810 Armes Résistance Air :
809 Armes Résistance Neutre :
813 Armes % Résistance Terre :
795 Armes % Résistance Feu :
796 Armes % Résistance Eau :
796 Armes % Résistance Air :
795 Armes % Résistance Neutre :
795 Armes Résistance Critiques :
794 Armes Résistance Poussée :
794 Armes Résistance Terre JCJ :
793 Armes Résistance Feu JCJ :
793 Armes Résistance Eau JCJ :
793 Armes Résistance Air JCJ :
793 Armes Résistance Neutre JCJ :
793 Armes % Résistance Terre JCJ :
793 Armes % Résistance Feu JCJ :
793 Armes % Résistance Eau JCJ :
793 Armes % Résistance Air JCJ :
793 Armes % Rés. Neutre JCJ :
793 Armes EffetsAgilité :
790 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
853 Armes Armes(dommages Terre) :
1115 Armes (dommages Feu) :
1238 Armes (dommages Eau) :
1125 Armes (dommages Air) :
1087 Armes (dommages Neutre) :
1604 Armes DommagesDommages Terre :
797 Armes Dommages Neutre :
795 Armes Renvoie dommages :
790 Armes Dommages Poussée :
792 Armes Dommages Critiques :
790 Armes Dommages Pièges :
790 Armes Puissance Pièges :
790 Armes RésistancesRésistance Terre :
810 Armes Résistance Feu :
807 Armes Résistance Eau :
808 Armes Résistance Air :
806 Armes Résistance Neutre :
810 Armes % Résistance Terre :
792 Armes % Résistance Feu :
793 Armes % Résistance Eau :
793 Armes % Résistance Air :
793 Armes % Résistance Neutre :
793 Armes Résistance Critiques :
792 Armes Résistance Poussée :
791 Armes Résistance Terre JCJ :
790 Armes Résistance Feu JCJ :
790 Armes Résistance Eau JCJ :
790 Armes Résistance Air JCJ :
790 Armes Résistance Neutre JCJ :
790 Armes % Résistance Terre JCJ :
790 Armes % Résistance Feu JCJ :
790 Armes % Résistance Eau JCJ :
790 Armes % Résistance Air JCJ :
790 Armes % Rés. Neutre JCJ :
790 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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