Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 85 pour "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor air de niveau 85 pour agilité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
118 Armes Armes(dommages Terre) :
423 Armes (dommages Feu) :
555 Armes (dommages Eau) :
423 Armes (dommages Air) :
468 Armes (dommages Neutre) :
1019 Armes DommagesDommages Neutre :
47 Armes Dommages :
43 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
43 Armes Dommages Poussée :
45 Armes Dommages Critiques :
43 Armes Dommages Pièges :
43 Armes Puissance Pièges :
43 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
43 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
43 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
45 Armes Résistance Poussée :
44 Armes Résistance Terre JCJ :
43 Armes Résistance Feu JCJ :
43 Armes Résistance Eau JCJ :
43 Armes Résistance Air JCJ :
43 Armes Résistance Neutre JCJ :
43 Armes % Résistance Terre JCJ :
43 Armes % Résistance Feu JCJ :
43 Armes % Résistance Eau JCJ :
43 Armes % Résistance Air JCJ :
43 Armes % Rés. Neutre JCJ :
43 Armes EffetsAgilité :
674 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
735 Armes Armes(dommages Terre) :
969 Armes (dommages Feu) :
1089 Armes (dommages Eau) :
985 Armes (dommages Air) :
948 Armes (dommages Neutre) :
1421 Armes DommagesDommages Terre :
680 Armes Dommages Neutre :
678 Armes Renvoie dommages :
674 Armes Dommages Poussée :
676 Armes Dommages Critiques :
674 Armes Dommages Pièges :
674 Armes Puissance Pièges :
674 Armes RésistancesRésistance Terre :
692 Armes Résistance Feu :
689 Armes Résistance Eau :
690 Armes Résistance Air :
689 Armes Résistance Neutre :
692 Armes % Résistance Terre :
674 Armes % Résistance Feu :
675 Armes % Résistance Eau :
675 Armes % Résistance Air :
674 Armes % Résistance Neutre :
676 Armes Résistance Critiques :
676 Armes Résistance Poussée :
675 Armes Résistance Terre JCJ :
674 Armes Résistance Feu JCJ :
674 Armes Résistance Eau JCJ :
674 Armes Résistance Air JCJ :
674 Armes Résistance Neutre JCJ :
674 Armes % Résistance Terre JCJ :
674 Armes % Résistance Feu JCJ :
674 Armes % Résistance Eau JCJ :
674 Armes % Résistance Air JCJ :
674 Armes % Rés. Neutre JCJ :
674 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
705 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
759 Armes Armes(dommages Terre) :
1000 Armes (dommages Feu) :
1114 Armes (dommages Eau) :
1011 Armes (dommages Air) :
978 Armes (dommages Neutre) :
1431 Armes DommagesDommages Terre :
711 Armes Dommages Neutre :
709 Armes Dommages :
705 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
705 Armes Dommages Poussée :
707 Armes Dommages Critiques :
705 Armes Dommages Pièges :
705 Armes Puissance Pièges :
705 Armes RésistancesRésistance Terre :
723 Armes Résistance Feu :
720 Armes Résistance Eau :
721 Armes Résistance Air :
720 Armes Résistance Neutre :
723 Armes % Résistance Terre :
705 Armes % Résistance Feu :
706 Armes % Résistance Eau :
706 Armes % Résistance Air :
705 Armes % Résistance Neutre :
707 Armes Résistance Critiques :
707 Armes Résistance Poussée :
706 Armes Résistance Terre JCJ :
705 Armes Résistance Feu JCJ :
705 Armes Résistance Eau JCJ :
705 Armes Résistance Air JCJ :
705 Armes Résistance Neutre JCJ :
705 Armes % Résistance Terre JCJ :
705 Armes % Résistance Feu JCJ :
705 Armes % Résistance Eau JCJ :
705 Armes % Résistance Air JCJ :
705 Armes % Rés. Neutre JCJ :
705 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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