Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 81 pour "Dommages Feu" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 81 pour Agilité, Dommages Feu et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Feu et Soins.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Armes Soins :
16 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
379 Armes (dommages Feu) :
503 Armes (dommages Eau) :
383 Armes (dommages Air) :
428 Armes (dommages Neutre) :
975 Armes DommagesDommages Feu :
16 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsAgilité :
650 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
705 Armes Soins :
650 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
935 Armes (dommages Feu) :
1042 Armes (dommages Eau) :
949 Armes (dommages Air) :
912 Armes (dommages Neutre) :
1364 Armes DommagesDommages Terre :
656 Armes Dommages Neutre :
654 Armes Renvoie dommages :
650 Armes Dommages Poussée :
652 Armes Dommages Critiques :
650 Armes Dommages Pièges :
650 Armes Puissance Pièges :
650 Armes RésistancesRésistance Terre :
667 Armes Résistance Feu :
664 Armes Résistance Eau :
665 Armes Résistance Air :
664 Armes Résistance Neutre :
667 Armes % Résistance Terre :
650 Armes % Résistance Feu :
651 Armes % Résistance Eau :
651 Armes % Résistance Air :
650 Armes % Résistance Neutre :
651 Armes Résistance Critiques :
651 Armes Résistance Poussée :
651 Armes Résistance Terre JCJ :
650 Armes Résistance Feu JCJ :
650 Armes Résistance Eau JCJ :
650 Armes Résistance Air JCJ :
650 Armes Résistance Neutre JCJ :
650 Armes % Résistance Terre JCJ :
650 Armes % Résistance Feu JCJ :
650 Armes % Résistance Eau JCJ :
650 Armes % Résistance Air JCJ :
650 Armes % Rés. Neutre JCJ :
650 Armes EffetsAgilité :
646 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
701 Armes Armes(dommages Terre) :
931 Armes (dommages Feu) :
1039 Armes (dommages Eau) :
946 Armes (dommages Air) :
908 Armes (dommages Neutre) :
1361 Armes DommagesDommages Terre :
650 Armes Dommages Feu :
646 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
650 Armes Renvoie dommages :
646 Armes Dommages Poussée :
647 Armes Dommages Critiques :
646 Armes Dommages Pièges :
646 Armes Puissance Pièges :
646 Armes RésistancesRésistance Terre :
663 Armes Résistance Feu :
660 Armes Résistance Eau :
661 Armes Résistance Air :
660 Armes Résistance Neutre :
663 Armes % Résistance Terre :
646 Armes % Résistance Feu :
647 Armes % Résistance Eau :
647 Armes % Résistance Air :
646 Armes % Résistance Neutre :
647 Armes Résistance Critiques :
647 Armes Résistance Poussée :
646 Armes Résistance Terre JCJ :
646 Armes Résistance Feu JCJ :
646 Armes Résistance Eau JCJ :
646 Armes Résistance Air JCJ :
646 Armes Résistance Neutre JCJ :
646 Armes % Résistance Terre JCJ :
646 Armes % Résistance Feu JCJ :
646 Armes % Résistance Eau JCJ :
646 Armes % Résistance Air JCJ :
646 Armes % Rés. Neutre JCJ :
646 Armes Classe
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