Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 66 pour "initiative" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 66 pour agilité, initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et dommages.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 85Agilité > 52Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35Dommages : 4Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+11)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 13..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
120 Armes Armes(dommages Terre) :
349 Armes (dommages Feu) :
478 Armes (dommages Eau) :
362 Armes (dommages Air) :
378 Armes (dommages Neutre) :
830 Armes DommagesDommages Neutre :
64 Armes Dommages :
60 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
60 Armes Dommages Poussée :
62 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
60 Armes RésistancesRésistance Terre :
77 Armes Résistance Neutre :
77 Armes % Résistance Terre :
60 Armes % Résistance Feu :
60 Armes % Résistance Eau :
60 Armes % Résistance Air :
60 Armes % Résistance Neutre :
60 Armes Résistance Critiques :
62 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsAgilité :
523 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
571 Armes Armes(dommages Terre) :
753 Armes (dommages Feu) :
863 Armes (dommages Eau) :
774 Armes (dommages Air) :
730 Armes (dommages Neutre) :
1130 Armes DommagesDommages Terre :
529 Armes Dommages Neutre :
527 Armes Dommages :
523 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
523 Armes Dommages Poussée :
525 Armes Dommages Critiques :
523 Armes Dommages Pièges :
523 Armes Puissance Pièges :
523 Armes RésistancesRésistance Terre :
540 Armes Résistance Feu :
536 Armes Résistance Eau :
537 Armes Résistance Air :
536 Armes Résistance Neutre :
540 Armes % Résistance Terre :
523 Armes % Résistance Feu :
523 Armes % Résistance Eau :
523 Armes % Résistance Air :
523 Armes % Résistance Neutre :
523 Armes Résistance Critiques :
525 Armes Résistance Poussée :
524 Armes Résistance Terre JCJ :
523 Armes Résistance Feu JCJ :
523 Armes Résistance Eau JCJ :
523 Armes Résistance Air JCJ :
523 Armes Résistance Neutre JCJ :
523 Armes % Résistance Terre JCJ :
523 Armes % Résistance Feu JCJ :
523 Armes % Résistance Eau JCJ :
523 Armes % Résistance Air JCJ :
523 Armes % Rés. Neutre JCJ :
523 Armes EffetsAgilité :
536 Armes - Critère 1 Initiative :
536 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
585 Armes Armes(dommages Terre) :
765 Armes (dommages Feu) :
876 Armes (dommages Eau) :
787 Armes (dommages Air) :
742 Armes (dommages Neutre) :
1131 Armes DommagesDommages Terre :
542 Armes Dommages Neutre :
540 Armes Renvoie dommages :
536 Armes Dommages Poussée :
538 Armes Dommages Critiques :
536 Armes Dommages Pièges :
536 Armes Puissance Pièges :
536 Armes RésistancesRésistance Terre :
553 Armes Résistance Feu :
549 Armes Résistance Eau :
550 Armes Résistance Air :
549 Armes Résistance Neutre :
553 Armes % Résistance Terre :
536 Armes % Résistance Feu :
536 Armes % Résistance Eau :
536 Armes % Résistance Air :
536 Armes % Résistance Neutre :
536 Armes Résistance Critiques :
538 Armes Résistance Poussée :
537 Armes Résistance Terre JCJ :
536 Armes Résistance Feu JCJ :
536 Armes Résistance Eau JCJ :
536 Armes Résistance Air JCJ :
536 Armes Résistance Neutre JCJ :
536 Armes % Résistance Terre JCJ :
536 Armes % Résistance Feu JCJ :
536 Armes % Résistance Eau JCJ :
536 Armes % Résistance Air JCJ :
536 Armes % Rés. Neutre JCJ :
536 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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