Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 200 pour "retrait pa" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor air de niveau 200 pour Agilité, Retrait PA et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PA et Dommages
sans les objets avec des conditions.
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 50Agilité : 30Puissance : 25Vitalité : 250Sagesse : 40Dommages : 10Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Feu) : 13..20(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/42 (+7)
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Armes Retrait PA :
17 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
46 Armes (dommages Neutre) :
147 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Dommages :
17 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
24 Armes % Résistance Air :
24 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsAgilité :
51 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
76 Armes Armes(dommages Terre) :
75 Armes (dommages Neutre) :
170 Armes DommagesDommages Neutre :
56 Armes Dommages :
51 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
54 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
57 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
57 Armes % Résistance Neutre :
53 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
54 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes EffetsAgilité :
40 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
66 Armes Retrait PA :
40 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
64 Armes (dommages Neutre) :
164 Armes DommagesDommages Neutre :
45 Armes Renvoie dommages :
40 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
42 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
40 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
45 Armes % Résistance Neutre :
42 Armes Résistance Critiques :
42 Armes Résistance Poussée :
43 Armes Résistance Terre JCJ :
40 Armes Résistance Feu JCJ :
40 Armes Résistance Eau JCJ :
40 Armes Résistance Air JCJ :
40 Armes Résistance Neutre JCJ :
40 Armes % Résistance Terre JCJ :
40 Armes % Résistance Feu JCJ :
40 Armes % Résistance Eau JCJ :
40 Armes % Résistance Air JCJ :
40 Armes % Rés. Neutre JCJ :
40 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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