Quelles armes pour un Xélor de niveau 200 pour "Initiative", "Invocations" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 200 pour initiative, invocations et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en initiative, invocations et % résistance terre.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 26..40Vitalité : 151..200Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Terre) : 16..27(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Coups Critiques : -8..-6Force > 450Effets
Force : 51..75Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..23(dommages Neutre) : 16..23(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PO : -1Résistance Poussée : -30..-21Agilité > 400Chance > 400Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 11..15Fuite : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 14..17(dommages Eau) : 27..32(vol Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 350Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..30(dommages Neutre) : 16..30(vol Feu) : 5..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 450Agilité > 450Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PA : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 31..35(dommages Air) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+4)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..6Soins : 9..12Coups Critiques : 2Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 10..14(dommages Eau) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 5CC : 1/45 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
85 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
228 Armes Armes(dommages Terre) :
787 Armes (dommages Feu) :
906 Armes (dommages Eau) :
702 Armes (dommages Air) :
800 Armes (dommages Neutre) :
1743 Armes DommagesDommages Terre :
108 Armes Dommages Neutre :
110 Armes Renvoie dommages :
85 Armes Dommages Poussée :
93 Armes Dommages Critiques :
89 Armes Dommages Pièges :
88 Armes Puissance Pièges :
92 Armes RésistancesRésistance Terre :
125 Armes Résistance Feu :
118 Armes Résistance Eau :
118 Armes Résistance Air :
119 Armes Résistance Neutre :
126 Armes % Résistance Terre :
85 Armes - Critère 3 % Résistance Feu :
115 Armes % Résistance Eau :
106 Armes % Résistance Air :
121 Armes % Résistance Neutre :
110 Armes Résistance Critiques :
102 Armes Résistance Poussée :
91 Armes Résistance Terre JCJ :
85 Armes Résistance Feu JCJ :
85 Armes Résistance Eau JCJ :
85 Armes Résistance Air JCJ :
85 Armes Résistance Neutre JCJ :
85 Armes % Résistance Terre JCJ :
85 Armes % Résistance Feu JCJ :
85 Armes % Résistance Eau JCJ :
85 Armes % Résistance Air JCJ :
85 Armes % Rés. Neutre JCJ :
85 Armes EffetsInitiative :
132 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
259 Armes Armes(dommages Terre) :
833 Armes (dommages Feu) :
950 Armes (dommages Eau) :
750 Armes (dommages Air) :
833 Armes (dommages Neutre) :
1750 Armes DommagesDommages Terre :
153 Armes Dommages Neutre :
156 Armes Renvoie dommages :
132 Armes Dommages Poussée :
140 Armes Dommages Critiques :
135 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
135 Armes RésistancesRésistance Terre :
166 Armes Résistance Feu :
163 Armes Résistance Eau :
165 Armes Résistance Air :
166 Armes Résistance Neutre :
166 Armes % Résistance Terre :
132 Armes - Critère 3 % Résistance Feu :
159 Armes % Résistance Eau :
149 Armes % Résistance Air :
160 Armes % Résistance Neutre :
152 Armes Résistance Critiques :
144 Armes Résistance Poussée :
137 Armes Résistance Terre JCJ :
132 Armes Résistance Feu JCJ :
132 Armes Résistance Eau JCJ :
132 Armes Résistance Air JCJ :
132 Armes Résistance Neutre JCJ :
132 Armes % Résistance Terre JCJ :
132 Armes % Résistance Feu JCJ :
132 Armes % Résistance Eau JCJ :
132 Armes % Résistance Air JCJ :
132 Armes % Rés. Neutre JCJ :
132 Armes EffetsInitiative :
157 Armes - Critère 1 Invocations :
157 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
276 Armes Armes(dommages Terre) :
859 Armes (dommages Feu) :
974 Armes (dommages Eau) :
774 Armes (dommages Air) :
858 Armes (dommages Neutre) :
1762 Armes DommagesDommages Terre :
176 Armes Dommages Neutre :
178 Armes Renvoie dommages :
157 Armes Dommages Poussée :
166 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
160 Armes RésistancesRésistance Terre :
190 Armes Résistance Feu :
185 Armes Résistance Eau :
185 Armes Résistance Air :
188 Armes Résistance Neutre :
190 Armes % Résistance Feu :
188 Armes % Résistance Eau :
179 Armes % Résistance Air :
193 Armes % Résistance Neutre :
179 Armes Résistance Critiques :
167 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
157 Armes Résistance Feu JCJ :
157 Armes Résistance Eau JCJ :
157 Armes Résistance Air JCJ :
157 Armes Résistance Neutre JCJ :
157 Armes % Résistance Terre JCJ :
157 Armes % Résistance Feu JCJ :
157 Armes % Résistance Eau JCJ :
157 Armes % Résistance Air JCJ :
157 Armes % Rés. Neutre JCJ :
157 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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