Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 148 pour "résistance air" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 148 pour agilité, résistance air et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et retrait pm.
Sagesse : -30..-24Force > 39Chance > 140Vitalité > 35Effets
Force : 11..20Agilité : 74..145
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 132Effets
Agilité : 46..135Vitalité : 6..15Sagesse : 26..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
149 Armes Retrait PM :
31 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
722 Armes (dommages Feu) :
836 Armes (dommages Eau) :
630 Armes (dommages Air) :
719 Armes (dommages Neutre) :
1637 Armes DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
33 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Air :
31 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
49 Armes % Résistance Neutre :
49 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
34 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsAgilité :
1384 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1463 Armes Retrait PM :
1384 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1856 Armes (dommages Feu) :
1982 Armes (dommages Eau) :
1823 Armes (dommages Air) :
1798 Armes (dommages Neutre) :
2476 Armes DommagesDommages Terre :
1392 Armes Dommages Neutre :
1391 Armes Renvoie dommages :
1384 Armes Dommages Poussée :
1387 Armes Dommages Critiques :
1385 Armes Dommages Pièges :
1384 Armes Puissance Pièges :
1384 Armes RésistancesRésistance Terre :
1409 Armes Résistance Feu :
1406 Armes Résistance Eau :
1406 Armes Résistance Neutre :
1410 Armes % Résistance Terre :
1391 Armes % Résistance Feu :
1396 Armes % Résistance Eau :
1395 Armes % Résistance Air :
1393 Armes % Résistance Neutre :
1392 Armes Résistance Critiques :
1388 Armes Résistance Poussée :
1387 Armes Résistance Terre JCJ :
1384 Armes Résistance Feu JCJ :
1384 Armes Résistance Eau JCJ :
1384 Armes Résistance Air JCJ :
1384 Armes Résistance Neutre JCJ :
1384 Armes % Résistance Terre JCJ :
1384 Armes % Résistance Feu JCJ :
1384 Armes % Résistance Eau JCJ :
1384 Armes % Résistance Air JCJ :
1384 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1384 Armes EffetsAgilité :
1400 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1479 Armes Armes(dommages Terre) :
1872 Armes (dommages Feu) :
1995 Armes (dommages Eau) :
1837 Armes (dommages Air) :
1813 Armes (dommages Neutre) :
2479 Armes DommagesDommages Terre :
1408 Armes Dommages Neutre :
1406 Armes Renvoie dommages :
1400 Armes Dommages Poussée :
1402 Armes Dommages Critiques :
1401 Armes Dommages Pièges :
1400 Armes Puissance Pièges :
1400 Armes RésistancesRésistance Terre :
1414 Armes Résistance Feu :
1407 Armes Résistance Eau :
1405 Armes Résistance Air :
1400 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
1416 Armes % Résistance Terre :
1407 Armes % Résistance Feu :
1411 Armes % Résistance Eau :
1410 Armes % Résistance Air :
1410 Armes % Résistance Neutre :
1408 Armes Résistance Critiques :
1404 Armes Résistance Poussée :
1403 Armes Résistance Terre JCJ :
1400 Armes Résistance Feu JCJ :
1400 Armes Résistance Eau JCJ :
1400 Armes Résistance Air JCJ :
1400 Armes Résistance Neutre JCJ :
1400 Armes % Résistance Terre JCJ :
1400 Armes % Résistance Feu JCJ :
1400 Armes % Résistance Eau JCJ :
1400 Armes % Résistance Air JCJ :
1400 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1400 Armes Classe
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