Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 103 pour "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 103 pour agilité et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité et % rés. neutre jcj
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 104
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -40..-31Intelligence > 93Vitalité > 28Effets
Chance : 26..75Agilité : 33..95
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
65 Armes Armes(dommages Terre) :
418 Armes (dommages Feu) :
529 Armes (dommages Eau) :
363 Armes (dommages Air) :
379 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes - Critère 3 Critère 2
EffetsAgilité :
702 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
751 Armes Armes(dommages Terre) :
1010 Armes (dommages Feu) :
1112 Armes (dommages Eau) :
995 Armes (dommages Air) :
931 Armes (dommages Neutre) :
1452 Armes DommagesDommages Terre :
709 Armes Dommages Neutre :
706 Armes Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
703 Armes Dommages Critiques :
702 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
716 Armes Résistance Feu :
714 Armes Résistance Eau :
715 Armes Résistance Air :
713 Armes Résistance Neutre :
716 Armes % Résistance Terre :
703 Armes % Résistance Feu :
704 Armes % Résistance Eau :
705 Armes % Résistance Air :
705 Armes % Résistance Neutre :
705 Armes Résistance Critiques :
704 Armes Résistance Poussée :
704 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes % Rés. Neutre JCJ :
702 Armes - Critère 3 EffetsAgilité :
702 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
751 Armes Armes(dommages Terre) :
1010 Armes (dommages Feu) :
1112 Armes (dommages Eau) :
995 Armes (dommages Air) :
931 Armes (dommages Neutre) :
1452 Armes DommagesDommages Terre :
709 Armes Dommages Neutre :
706 Armes Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
703 Armes Dommages Critiques :
702 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
716 Armes Résistance Feu :
714 Armes Résistance Eau :
715 Armes Résistance Air :
713 Armes Résistance Neutre :
716 Armes % Résistance Terre :
703 Armes % Résistance Feu :
704 Armes % Résistance Eau :
705 Armes % Résistance Air :
705 Armes % Résistance Neutre :
705 Armes Résistance Critiques :
704 Armes Résistance Poussée :
704 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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