Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 126 pour "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor feu de niveau 126 pour intelligence et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 127
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance : -30..-24Agilité > 127Effets
Intelligence : 39..115Sagesse : 14..40
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 140Effets
Force : 34..65Intelligence : 56..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
117 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
597 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
524 Armes (dommages Air) :
597 Armes (dommages Neutre) :
1432 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes Critère 2
EffetsIntelligence :
1057 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1144 Armes Retrait PM :
1057 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1499 Armes (dommages Feu) :
1459 Armes (dommages Eau) :
1462 Armes (dommages Air) :
1523 Armes (dommages Neutre) :
2104 Armes DommagesDommages Terre :
1063 Armes Dommages Neutre :
1062 Armes Renvoie dommages :
1057 Armes Dommages Poussée :
1059 Armes Dommages Critiques :
1059 Armes Dommages Pièges :
1058 Armes Puissance Pièges :
1058 Armes RésistancesRésistance Terre :
1071 Armes Résistance Feu :
1066 Armes Résistance Eau :
1064 Armes Résistance Air :
1063 Armes Résistance Neutre :
1072 Armes % Résistance Terre :
1058 Armes % Résistance Feu :
1065 Armes % Résistance Eau :
1062 Armes % Résistance Air :
1064 Armes % Résistance Neutre :
1065 Armes Résistance Critiques :
1059 Armes Résistance Poussée :
1060 Armes Résistance Terre JCJ :
1057 Armes Résistance Feu JCJ :
1057 Armes Résistance Eau JCJ :
1057 Armes Résistance Air JCJ :
1057 Armes Résistance Neutre JCJ :
1057 Armes % Résistance Terre JCJ :
1057 Armes % Résistance Feu JCJ :
1057 Armes % Résistance Eau JCJ :
1057 Armes % Résistance Air JCJ :
1057 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1057 Armes EffetsIntelligence :
1054 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1143 Armes Armes(dommages Terre) :
1497 Armes (dommages Feu) :
1456 Armes (dommages Eau) :
1459 Armes (dommages Air) :
1521 Armes (dommages Neutre) :
2103 Armes DommagesDommages Terre :
1061 Armes Dommages Neutre :
1059 Armes Renvoie dommages :
1054 Armes Dommages Poussée :
1057 Armes Dommages Critiques :
1057 Armes Dommages Pièges :
1055 Armes Puissance Pièges :
1055 Armes RésistancesRésistance Terre :
1068 Armes Résistance Feu :
1064 Armes Résistance Eau :
1062 Armes Résistance Air :
1061 Armes Résistance Neutre :
1069 Armes % Résistance Terre :
1057 Armes % Résistance Feu :
1063 Armes % Résistance Eau :
1060 Armes % Résistance Air :
1061 Armes % Résistance Neutre :
1062 Armes Résistance Critiques :
1056 Armes Résistance Poussée :
1057 Armes Résistance Terre JCJ :
1054 Armes Résistance Feu JCJ :
1054 Armes Résistance Eau JCJ :
1054 Armes Résistance Air JCJ :
1054 Armes Résistance Neutre JCJ :
1054 Armes % Résistance Terre JCJ :
1054 Armes % Résistance Feu JCJ :
1054 Armes % Résistance Eau JCJ :
1054 Armes % Résistance Air JCJ :
1054 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1054 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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