Quelles armes pour un Xélor de niveau 126 pour "initiative", "(vol terre)" et "% résistance feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 126 pour initiative, (vol terre) et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (vol terre) et % résistance feu.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 200Effets
Intelligence : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 101..150% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 300Vitalité > 150Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
129 Armes Armes(dommages Terre) :
612 Armes (dommages Feu) :
718 Armes (dommages Eau) :
540 Armes (dommages Air) :
611 Armes (dommages Neutre) :
1435 Armes (vol Terre) :
20 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
25 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
23 Armes Dommages Critiques :
22 Armes Dommages Pièges :
21 Armes Puissance Pièges :
21 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
20 Armes - Critère 3 % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
30 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes EffetsInitiative :
80 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
174 Armes Armes(dommages Terre) :
671 Armes (dommages Feu) :
773 Armes (dommages Eau) :
596 Armes (dommages Air) :
665 Armes (dommages Neutre) :
1445 Armes DommagesDommages Neutre :
85 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
83 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
100 Armes Résistance Neutre :
102 Armes % Résistance Terre :
81 Armes % Résistance Feu :
80 Armes - Critère 3 % Résistance Eau :
86 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
86 Armes Résistance Critiques :
82 Armes Résistance Poussée :
83 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsInitiative :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
170 Armes Armes(dommages Terre) :
665 Armes (dommages Feu) :
770 Armes (dommages Eau) :
590 Armes (dommages Air) :
661 Armes (dommages Neutre) :
1446 Armes (vol Terre) :
74 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
79 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
77 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
74 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
98 Armes % Résistance Terre :
77 Armes % Résistance Eau :
84 Armes % Résistance Air :
87 Armes % Résistance Neutre :
82 Armes Résistance Critiques :
76 Armes Résistance Poussée :
77 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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