
Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 116 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor feu de niveau 116 pour intelligence et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 117
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 119Vitalité > 47Effets
Intelligence : 54..105Chance : 46..90Agilité : 21..40
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 115Effets
Intelligence : 51..100Chance : 44..85Vitalité : 11..20
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
108 Armes Retrait PM :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
537 Armes (dommages Feu) :
651 Armes (dommages Eau) :
494 Armes (dommages Air) :
557 Armes (dommages Neutre) :
1331 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsIntelligence :
937 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1018 Armes Retrait PM :
937 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1345 Armes (dommages Feu) :
1311 Armes (dommages Eau) :
1329 Armes (dommages Air) :
1378 Armes (dommages Neutre) :
1925 Armes DommagesDommages Terre :
943 Armes Dommages Neutre :
942 Armes Renvoie dommages :
937 Armes Dommages Poussée :
939 Armes Dommages Critiques :
938 Armes Dommages Pièges :
938 Armes Puissance Pièges :
938 Armes RésistancesRésistance Terre :
949 Armes Résistance Feu :
941 Armes Résistance Eau :
941 Armes Résistance Air :
940 Armes Résistance Neutre :
950 Armes % Résistance Terre :
938 Armes % Résistance Feu :
940 Armes % Résistance Eau :
940 Armes % Résistance Air :
941 Armes % Résistance Neutre :
941 Armes Résistance Critiques :
938 Armes Résistance Poussée :
940 Armes Résistance Terre JCJ :
937 Armes Résistance Feu JCJ :
937 Armes Résistance Eau JCJ :
937 Armes Résistance Air JCJ :
937 Armes Résistance Neutre JCJ :
937 Armes % Résistance Terre JCJ :
937 Armes % Résistance Feu JCJ :
937 Armes % Résistance Eau JCJ :
937 Armes % Résistance Air JCJ :
937 Armes % Rés. Neutre JCJ :
937 Armes EffetsIntelligence :
935 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1017 Armes Armes(dommages Terre) :
1344 Armes (dommages Feu) :
1309 Armes (dommages Eau) :
1327 Armes (dommages Air) :
1377 Armes (dommages Neutre) :
1924 Armes DommagesDommages Terre :
942 Armes Dommages Neutre :
940 Armes Renvoie dommages :
935 Armes Dommages Poussée :
938 Armes Dommages Critiques :
936 Armes Dommages Pièges :
936 Armes Puissance Pièges :
936 Armes RésistancesRésistance Terre :
947 Armes Résistance Feu :
940 Armes Résistance Eau :
940 Armes Résistance Air :
938 Armes Résistance Neutre :
948 Armes % Résistance Terre :
937 Armes % Résistance Feu :
938 Armes % Résistance Eau :
939 Armes % Résistance Air :
939 Armes % Résistance Neutre :
939 Armes Résistance Critiques :
936 Armes Résistance Poussée :
938 Armes Résistance Terre JCJ :
935 Armes Résistance Feu JCJ :
935 Armes Résistance Eau JCJ :
935 Armes Résistance Air JCJ :
935 Armes Résistance Neutre JCJ :
935 Armes % Résistance Terre JCJ :
935 Armes % Résistance Feu JCJ :
935 Armes % Résistance Eau JCJ :
935 Armes % Résistance Air JCJ :
935 Armes % Rés. Neutre JCJ :
935 Armes Classe
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