Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 11 pour "dommages eau" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor feu de niveau 11 pour intelligence, dommages eau et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages eau et résistance poussée.
Force : -5Chance : -5Intelligence > 10Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 9Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -5Agilité > 10Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force : -5Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
50 Armes (dommages Neutre) :
137 Armes DommagesDommages Eau :
3 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsIntelligence :
50 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
91 Armes (dommages Eau) :
101 Armes (dommages Air) :
101 Armes (dommages Neutre) :
172 Armes DommagesDommages Neutre :
52 Armes Renvoie dommages :
50 Armes Dommages Poussée :
50 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
50 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
50 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
50 Armes % Résistance Air :
50 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
50 Armes Résistance Poussée :
50 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
50 Armes Résistance Feu JCJ :
50 Armes Résistance Eau JCJ :
50 Armes Résistance Air JCJ :
50 Armes Résistance Neutre JCJ :
50 Armes % Résistance Terre JCJ :
50 Armes % Résistance Feu JCJ :
50 Armes % Résistance Eau JCJ :
50 Armes % Résistance Air JCJ :
50 Armes % Rés. Neutre JCJ :
50 Armes EffetsIntelligence :
53 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
57 Armes Armes(dommages Terre) :
93 Armes (dommages Eau) :
103 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
174 Armes DommagesDommages Eau :
53 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
53 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
53 Armes Dommages Pièges :
53 Armes Puissance Pièges :
53 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
53 Armes % Résistance Feu :
53 Armes % Résistance Eau :
53 Armes % Résistance Air :
53 Armes % Résistance Neutre :
53 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Terre JCJ :
53 Armes Résistance Feu JCJ :
53 Armes Résistance Eau JCJ :
53 Armes Résistance Air JCJ :
53 Armes Résistance Neutre JCJ :
53 Armes % Résistance Terre JCJ :
53 Armes % Résistance Feu JCJ :
53 Armes % Résistance Eau JCJ :
53 Armes % Résistance Air JCJ :
53 Armes % Rés. Neutre JCJ :
53 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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