![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 11](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_11.jpg)
Quelles armes pour un Xélor de niveau 11 pour "Tacle", "(dommages Air)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 11 pour tacle, (dommages air) et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en tacle, (dommages air) et (vol feu).
Force : -5Chance : -5Intelligence > 10Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Agilité > 12Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 10Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 10Effets
Force : 15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 13Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 9Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 10Effets
Agilité : 2
Armes
(dommages Air) : 1..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Armes Armes(dommages Terre) :
93 Armes (dommages Feu) :
110 Armes (dommages Air) :
56 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
191 Armes (vol Feu) :
56 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
58 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Poussée :
56 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
56 Armes % Résistance Neutre :
56 Armes Résistance Critiques :
56 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes EffetsTacle :
1 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
49 Armes (dommages Neutre) :
136 Armes (vol Feu) :
1 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
1 Armes Résistance Neutre :
1 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
1 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
60 Armes Tacle :
56 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
93 Armes (dommages Feu) :
110 Armes (dommages Air) :
56 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
191 Armes DommagesDommages Neutre :
58 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Poussée :
56 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
56 Armes % Résistance Neutre :
56 Armes Résistance Critiques :
56 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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