![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 88](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_88.jpg)
Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 88 pour "Initiative" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 88 pour sagesse, initiative et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages poussée.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 90
Intelligence > 150Vitalité > 100Effets
Puissance : 6..10Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Initiative : 151..300Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -40Intelligence > 60Vitalité > 40Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..20Initiative : 201..300% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Force > 43Chance > 85Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 26Agilité > 83Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 15Chance : 5Sagesse : 45
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -10..-9Force > 30Chance > 87Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 72Vitalité > 38Effets
Agilité : 9..15Vitalité : 5Sagesse : 24..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
50 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
130 Armes Armes(dommages Terre) :
439 Armes (dommages Feu) :
573 Armes (dommages Eau) :
442 Armes (dommages Air) :
491 Armes (dommages Neutre) :
1057 Armes DommagesDommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
50 Armes Dommages Poussée :
50 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
50 Armes RésistancesRésistance Terre :
67 Armes Résistance Neutre :
67 Armes % Résistance Terre :
50 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
50 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
53 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
50 Armes Résistance Feu JCJ :
50 Armes Résistance Eau JCJ :
50 Armes Résistance Air JCJ :
50 Armes Résistance Neutre JCJ :
50 Armes % Résistance Terre JCJ :
50 Armes % Résistance Feu JCJ :
50 Armes % Résistance Eau JCJ :
50 Armes % Résistance Air JCJ :
50 Armes % Rés. Neutre JCJ :
50 Armes EffetsSagesse :
602 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
661 Armes Armes(dommages Terre) :
897 Armes (dommages Feu) :
1025 Armes (dommages Eau) :
920 Armes (dommages Air) :
928 Armes (dommages Neutre) :
1401 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
604 Armes Renvoie dommages :
602 Armes Dommages Poussée :
602 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
603 Armes Dommages Pièges :
602 Armes Puissance Pièges :
602 Armes RésistancesRésistance Terre :
615 Armes Résistance Feu :
615 Armes Résistance Eau :
616 Armes Résistance Air :
616 Armes Résistance Neutre :
615 Armes % Résistance Terre :
602 Armes % Résistance Feu :
603 Armes % Résistance Eau :
602 Armes % Résistance Air :
602 Armes % Résistance Neutre :
603 Armes Résistance Critiques :
603 Armes Résistance Poussée :
602 Armes Résistance Terre JCJ :
602 Armes Résistance Feu JCJ :
602 Armes Résistance Eau JCJ :
602 Armes Résistance Air JCJ :
602 Armes Résistance Neutre JCJ :
602 Armes % Résistance Terre JCJ :
602 Armes % Résistance Feu JCJ :
602 Armes % Résistance Eau JCJ :
602 Armes % Résistance Air JCJ :
602 Armes % Rés. Neutre JCJ :
602 Armes EffetsSagesse :
640 Armes - Critère 1 Initiative :
640 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
694 Armes Armes(dommages Terre) :
934 Armes (dommages Feu) :
1059 Armes (dommages Eau) :
958 Armes (dommages Air) :
963 Armes (dommages Neutre) :
1409 Armes DommagesDommages Terre :
644 Armes Dommages Neutre :
642 Armes Renvoie dommages :
640 Armes Dommages Critiques :
641 Armes Dommages Pièges :
640 Armes Puissance Pièges :
640 Armes RésistancesRésistance Terre :
652 Armes Résistance Feu :
653 Armes Résistance Eau :
654 Armes Résistance Air :
654 Armes Résistance Neutre :
652 Armes % Résistance Terre :
640 Armes % Résistance Feu :
641 Armes % Résistance Eau :
640 Armes % Résistance Air :
640 Armes % Résistance Neutre :
641 Armes Résistance Critiques :
641 Armes Résistance Poussée :
641 Armes Résistance Terre JCJ :
640 Armes Résistance Feu JCJ :
640 Armes Résistance Eau JCJ :
640 Armes Résistance Air JCJ :
640 Armes Résistance Neutre JCJ :
640 Armes % Résistance Terre JCJ :
640 Armes % Résistance Feu JCJ :
640 Armes % Résistance Eau JCJ :
640 Armes % Résistance Air JCJ :
640 Armes % Rés. Neutre JCJ :
640 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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