Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 85 pour "puissance" et "(vol eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 85 pour sagesse, puissance et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance et (vol eau).
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 26Agilité > 83Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 15Chance : 5Sagesse : 45
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -10..-9Force > 30Chance > 87Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 72Vitalité > 38Effets
Agilité : 9..15Vitalité : 5Sagesse : 24..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
PO : -1Initiative : -500Intelligence > 85Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 21..40Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 2CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-21Intelligence : -40..-21Agilité > 80Effets
Sagesse : 21..40
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
34 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
411 Armes (dommages Feu) :
546 Armes (dommages Eau) :
416 Armes (dommages Air) :
459 Armes (dommages Neutre) :
1025 Armes (vol Eau) :
34 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
34 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
35 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
51 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
35 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
34 Armes Résistance Feu JCJ :
34 Armes Résistance Eau JCJ :
34 Armes Résistance Air JCJ :
34 Armes Résistance Neutre JCJ :
34 Armes % Résistance Terre JCJ :
34 Armes % Résistance Feu JCJ :
34 Armes % Résistance Eau JCJ :
34 Armes % Résistance Air JCJ :
34 Armes % Rés. Neutre JCJ :
34 Armes EffetsSagesse :
578 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
635 Armes Armes(dommages Terre) :
866 Armes (dommages Feu) :
991 Armes (dommages Eau) :
890 Armes (dommages Air) :
894 Armes (dommages Neutre) :
1354 Armes (vol Eau) :
578 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
582 Armes Dommages Neutre :
580 Armes Renvoie dommages :
578 Armes Dommages Poussée :
580 Armes Dommages Critiques :
579 Armes Dommages Pièges :
578 Armes Puissance Pièges :
578 Armes RésistancesRésistance Terre :
590 Armes Résistance Feu :
591 Armes Résistance Eau :
592 Armes Résistance Air :
592 Armes Résistance Neutre :
590 Armes % Résistance Terre :
578 Armes % Résistance Feu :
579 Armes % Résistance Eau :
578 Armes % Résistance Air :
578 Armes % Résistance Neutre :
579 Armes Résistance Critiques :
579 Armes Résistance Poussée :
579 Armes Résistance Terre JCJ :
578 Armes Résistance Feu JCJ :
578 Armes Résistance Eau JCJ :
578 Armes Résistance Air JCJ :
578 Armes Résistance Neutre JCJ :
578 Armes % Résistance Terre JCJ :
578 Armes % Résistance Feu JCJ :
578 Armes % Résistance Eau JCJ :
578 Armes % Résistance Air JCJ :
578 Armes % Rés. Neutre JCJ :
578 Armes EffetsPuissance :
600 Armes - Critère 2 Sagesse :
600 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
651 Armes Armes(dommages Terre) :
885 Armes (dommages Feu) :
1008 Armes (dommages Eau) :
909 Armes (dommages Air) :
913 Armes (dommages Neutre) :
1365 Armes DommagesDommages Terre :
603 Armes Dommages Neutre :
601 Armes Renvoie dommages :
600 Armes Dommages Poussée :
602 Armes Dommages Critiques :
601 Armes Dommages Pièges :
600 Armes Puissance Pièges :
600 Armes RésistancesRésistance Terre :
612 Armes Résistance Feu :
613 Armes Résistance Eau :
614 Armes Résistance Air :
614 Armes Résistance Neutre :
612 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
600 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
601 Armes Résistance Poussée :
601 Armes Résistance Terre JCJ :
600 Armes Résistance Feu JCJ :
600 Armes Résistance Eau JCJ :
600 Armes Résistance Air JCJ :
600 Armes Résistance Neutre JCJ :
600 Armes % Résistance Terre JCJ :
600 Armes % Résistance Feu JCJ :
600 Armes % Résistance Eau JCJ :
600 Armes % Résistance Air JCJ :
600 Armes % Rés. Neutre JCJ :
600 Armes Classe
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