
Quelle ceinture pour un Xélor Sagesse de niveau 200 pour "Sagesse" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor de niveau 200 pour Sagesse, Sagesse et % Résistance Feu JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Sagesse et % Résistance Feu JCJ
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 46..60Agilité : 46..60Vitalité : 301..350Sagesse : 36..50Prospection : 6..10Dommages : 7..10Résistance Terre : 10..15Résistance Air : 10..15Résistance Neutre : 10..15Invocations : 1..2
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
129 Ceinture Invocations :
117 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
114 Ceinture Dommages Feu :
115 Ceinture Dommages Eau :
115 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture Dommages Neutre :
115 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
114 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
113 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
117 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
117 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture EffetsIntelligence :
129 Ceinture Invocations :
117 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
114 Ceinture Dommages Feu :
115 Ceinture Dommages Eau :
115 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture Dommages Neutre :
115 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
114 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
113 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
117 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
117 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture EffetsIntelligence :
129 Ceinture Sagesse :
110 Ceinture - Critère 1 - Critère 2 Invocations :
117 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
114 Ceinture Dommages Feu :
115 Ceinture Dommages Eau :
115 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture Dommages Neutre :
115 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
114 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
113 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
117 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
117 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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