Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 200 pour "% Résistance Neutre", "(dommages Eau)" et "Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 200 pour % résistance neutre, (dommages eau) et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en % résistance neutre, (dommages eau) et résistance feu
sans les objets avec des conditions.
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
69 Ceinture Prospection :
101 Ceinture Coups Critiques :
111 Ceinture Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture - Critère 2 (dommages Air) :
26 Ceinture (dommages Neutre) :
26 Ceinture (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
50 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
39 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
40 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture % Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture EffetsIntelligence :
82 Ceinture Prospection :
110 Ceinture Coups Critiques :
120 Ceinture Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
62 Ceinture Dommages Eau :
67 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
66 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
46 Ceinture Puissance Pièges :
47 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
57 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
56 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
64 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
70 Ceinture % Résistance Neutre :
44 Ceinture - Critère 1 Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
50 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture EffetsIntelligence :
64 Ceinture Coups Critiques :
102 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture - Critère 2 (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
43 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture Dommages Critiques :
26 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Eau :
48 Ceinture Résistance Air :
53 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
47 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
48 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture - Critère 1 Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
26 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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