Quelles bottes pour un Xélor Sagesse de niveau 196 pour "(dommages terre)" et "% résistance neutre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor de niveau 196 pour sagesse, (dommages terre) et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages terre) et % résistance neutre.
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Initiative : -300..-201Effets
PM : 1PO : 1Force : 41..60Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Neutre : 8..12Esquive PA : 4..6
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes - Critère 2 (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
31 Bottes Dommages Neutre :
29 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
13 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
25 Bottes Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
31 Bottes Résistance Air :
28 Bottes Résistance Neutre :
28 Bottes % Résistance Terre :
27 Bottes % Résistance Feu :
23 Bottes % Résistance Eau :
29 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes - Critère 3 Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Poussée :
15 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsSagesse :
105 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
132 Bottes Armes(dommages Feu) :
105 Bottes (dommages Eau) :
105 Bottes (dommages Air) :
105 Bottes (dommages Neutre) :
105 Bottes DommagesDommages Terre :
110 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Renvoie dommages :
105 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
106 Bottes Dommages Pièges :
105 Bottes Puissance Pièges :
105 Bottes RésistancesRésistance Terre :
110 Bottes Résistance Feu :
108 Bottes Résistance Eau :
110 Bottes Résistance Air :
109 Bottes Résistance Neutre :
110 Bottes % Résistance Terre :
111 Bottes % Résistance Feu :
111 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
112 Bottes % Résistance Neutre :
105 Bottes - Critère 3 Résistance Critiques :
108 Bottes Résistance Poussée :
106 Bottes Résistance Terre JCJ :
105 Bottes Résistance Feu JCJ :
105 Bottes Résistance Eau JCJ :
105 Bottes Résistance Air JCJ :
105 Bottes Résistance Neutre JCJ :
105 Bottes % Résistance Terre JCJ :
105 Bottes % Résistance Feu JCJ :
105 Bottes % Résistance Eau JCJ :
105 Bottes % Résistance Air JCJ :
105 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
105 Bottes EffetsSagesse :
103 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
109 Bottes Dommages Neutre :
108 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
105 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
109 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
108 Bottes Résistance Air :
107 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
110 Bottes % Résistance Feu :
109 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
110 Bottes Résistance Critiques :
106 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes Classe
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