Quelles bottes pour un Xélor de niveau 196 pour "dommages pièges", "pa" et "% résistance terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor de niveau 196 pour dommages pièges, pa et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en dommages pièges, pa et % résistance terre.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Fuite : -8..-6PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Soins : 4..6
PO : -1PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Force : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 6..8Résistance Terre : 8..12Fuite : 6..8
PM < 6Effets
PA : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PA : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Feu : 12..16% Résistance Terre : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 6..8Soins : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
25 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
82 Bottes Armes(dommages Terre) :
25 Bottes (dommages Feu) :
25 Bottes (dommages Eau) :
25 Bottes (dommages Air) :
25 Bottes (dommages Neutre) :
25 Bottes DommagesDommages Terre :
43 Bottes Dommages Neutre :
42 Bottes Renvoie dommages :
25 Bottes Dommages Poussée :
30 Bottes Dommages Critiques :
29 Bottes Puissance Pièges :
26 Bottes RésistancesRésistance Terre :
37 Bottes Résistance Feu :
45 Bottes Résistance Eau :
49 Bottes Résistance Air :
43 Bottes Résistance Neutre :
40 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
37 Bottes % Résistance Eau :
40 Bottes % Résistance Air :
43 Bottes % Résistance Neutre :
30 Bottes Résistance Critiques :
31 Bottes Résistance Poussée :
32 Bottes Résistance Terre JCJ :
25 Bottes Résistance Feu JCJ :
25 Bottes Résistance Eau JCJ :
25 Bottes Résistance Air JCJ :
25 Bottes Résistance Neutre JCJ :
25 Bottes % Résistance Terre JCJ :
25 Bottes % Résistance Feu JCJ :
25 Bottes % Résistance Eau JCJ :
25 Bottes % Résistance Air JCJ :
25 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
25 Bottes EffetsCoups Critiques :
82 Bottes Armes(dommages Terre) :
24 Bottes (dommages Feu) :
24 Bottes (dommages Eau) :
24 Bottes (dommages Air) :
24 Bottes (dommages Neutre) :
24 Bottes DommagesDommages Terre :
44 Bottes Dommages Neutre :
43 Bottes Renvoie dommages :
24 Bottes Dommages Poussée :
29 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
24 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
24 Bottes RésistancesRésistance Terre :
38 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
48 Bottes Résistance Air :
42 Bottes Résistance Neutre :
40 Bottes % Résistance Terre :
24 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
34 Bottes % Résistance Eau :
40 Bottes % Résistance Air :
44 Bottes % Résistance Neutre :
29 Bottes Résistance Critiques :
30 Bottes Résistance Poussée :
31 Bottes Résistance Terre JCJ :
24 Bottes Résistance Feu JCJ :
24 Bottes Résistance Eau JCJ :
24 Bottes Résistance Air JCJ :
24 Bottes Résistance Neutre JCJ :
24 Bottes % Résistance Terre JCJ :
24 Bottes % Résistance Feu JCJ :
24 Bottes % Résistance Eau JCJ :
24 Bottes % Résistance Air JCJ :
24 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
24 Bottes EffetsCoups Critiques :
70 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Neutre) :
5 Bottes DommagesDommages Terre :
27 Bottes Dommages Neutre :
25 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
21 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
29 Bottes Résistance Air :
26 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
25 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
5 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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