Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 110 pour "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 110 pour sagesse et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse et (vol air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 53Chance > 106Effets
Force : 11..40Chance : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -20..-16Force > 30Agilité > 104Effets
Sagesse : 24..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Force : 4..10Chance : 9..30Sagesse : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
108 Armes Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
633 Armes (dommages Eau) :
480 Armes (dommages Air) :
537 Armes (dommages Neutre) :
1276 Armes (vol Air) :
8 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes Critère 2
EffetsSagesse :
821 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
888 Armes Armes(dommages Terre) :
1194 Armes (dommages Feu) :
1305 Armes (dommages Eau) :
1198 Armes (dommages Air) :
1199 Armes (dommages Neutre) :
1749 Armes (vol Air) :
821 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
825 Armes Dommages Neutre :
823 Armes Renvoie dommages :
821 Armes Dommages Poussée :
823 Armes Dommages Critiques :
821 Armes Dommages Pièges :
822 Armes Puissance Pièges :
822 Armes RésistancesRésistance Terre :
837 Armes Résistance Feu :
835 Armes Résistance Eau :
835 Armes Résistance Air :
835 Armes Résistance Neutre :
837 Armes % Résistance Terre :
823 Armes % Résistance Feu :
825 Armes % Résistance Eau :
825 Armes % Résistance Air :
826 Armes % Résistance Neutre :
824 Armes Résistance Critiques :
822 Armes Résistance Poussée :
822 Armes Résistance Terre JCJ :
821 Armes Résistance Feu JCJ :
821 Armes Résistance Eau JCJ :
821 Armes Résistance Air JCJ :
821 Armes Résistance Neutre JCJ :
821 Armes % Résistance Terre JCJ :
821 Armes % Résistance Feu JCJ :
821 Armes % Résistance Eau JCJ :
821 Armes % Résistance Air JCJ :
821 Armes % Rés. Neutre JCJ :
821 Armes EffetsSagesse :
817 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
884 Armes Armes(dommages Terre) :
1190 Armes (dommages Feu) :
1301 Armes (dommages Eau) :
1194 Armes (dommages Air) :
1195 Armes (dommages Neutre) :
1746 Armes DommagesDommages Terre :
821 Armes Dommages Neutre :
819 Armes Renvoie dommages :
817 Armes Dommages Poussée :
819 Armes Dommages Critiques :
818 Armes Dommages Pièges :
818 Armes Puissance Pièges :
818 Armes RésistancesRésistance Terre :
833 Armes Résistance Feu :
831 Armes Résistance Eau :
831 Armes Résistance Air :
831 Armes Résistance Neutre :
833 Armes % Résistance Terre :
819 Armes % Résistance Feu :
821 Armes % Résistance Eau :
821 Armes % Résistance Air :
822 Armes % Résistance Neutre :
820 Armes Résistance Critiques :
818 Armes Résistance Poussée :
818 Armes Résistance Terre JCJ :
817 Armes Résistance Feu JCJ :
817 Armes Résistance Eau JCJ :
817 Armes Résistance Air JCJ :
817 Armes Résistance Neutre JCJ :
817 Armes % Résistance Terre JCJ :
817 Armes % Résistance Feu JCJ :
817 Armes % Résistance Eau JCJ :
817 Armes % Résistance Air JCJ :
817 Armes % Rés. Neutre JCJ :
817 Armes Classe
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