Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 110 pour "initiative" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 110 pour sagesse, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et esquive pm.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 53Chance > 106Effets
Force : 11..40Chance : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -20..-16Force > 30Agilité > 104Effets
Sagesse : 24..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Force : 4..10Chance : 9..30Sagesse : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -40..-31Intelligence > 93Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
149 Armes Esquive PM :
60 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
560 Armes (dommages Feu) :
678 Armes (dommages Eau) :
530 Armes (dommages Air) :
586 Armes (dommages Neutre) :
1286 Armes DommagesDommages Neutre :
64 Armes Renvoie dommages :
60 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
60 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
65 Armes % Résistance Neutre :
64 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsSagesse :
819 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
885 Armes Esquive PM :
819 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1192 Armes (dommages Feu) :
1302 Armes (dommages Eau) :
1196 Armes (dommages Air) :
1197 Armes (dommages Neutre) :
1747 Armes DommagesDommages Terre :
823 Armes Dommages Neutre :
821 Armes Renvoie dommages :
819 Armes Dommages Poussée :
821 Armes Dommages Critiques :
820 Armes Dommages Pièges :
820 Armes Puissance Pièges :
820 Armes RésistancesRésistance Terre :
835 Armes Résistance Feu :
833 Armes Résistance Eau :
833 Armes Résistance Air :
833 Armes Résistance Neutre :
835 Armes % Résistance Terre :
821 Armes % Résistance Feu :
823 Armes % Résistance Eau :
823 Armes % Résistance Air :
824 Armes % Résistance Neutre :
822 Armes Résistance Critiques :
819 Armes Résistance Poussée :
820 Armes Résistance Terre JCJ :
819 Armes Résistance Feu JCJ :
819 Armes Résistance Eau JCJ :
819 Armes Résistance Air JCJ :
819 Armes Résistance Neutre JCJ :
819 Armes % Résistance Terre JCJ :
819 Armes % Résistance Feu JCJ :
819 Armes % Résistance Eau JCJ :
819 Armes % Résistance Air JCJ :
819 Armes % Rés. Neutre JCJ :
819 Armes EffetsSagesse :
864 Armes - Critère 1 Initiative :
864 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
923 Armes Armes(dommages Terre) :
1236 Armes (dommages Feu) :
1343 Armes (dommages Eau) :
1240 Armes (dommages Air) :
1238 Armes (dommages Neutre) :
1756 Armes DommagesDommages Terre :
868 Armes Dommages Neutre :
866 Armes Renvoie dommages :
864 Armes Dommages Poussée :
866 Armes Dommages Critiques :
865 Armes Dommages Pièges :
864 Armes Puissance Pièges :
864 Armes RésistancesRésistance Terre :
879 Armes Résistance Feu :
877 Armes Résistance Eau :
878 Armes Résistance Air :
878 Armes Résistance Neutre :
878 Armes % Résistance Terre :
866 Armes % Résistance Feu :
868 Armes % Résistance Eau :
868 Armes % Résistance Air :
869 Armes % Résistance Neutre :
867 Armes Résistance Critiques :
865 Armes Résistance Poussée :
865 Armes Résistance Terre JCJ :
864 Armes Résistance Feu JCJ :
864 Armes Résistance Eau JCJ :
864 Armes Résistance Air JCJ :
864 Armes Résistance Neutre JCJ :
864 Armes % Résistance Terre JCJ :
864 Armes % Résistance Feu JCJ :
864 Armes % Résistance Eau JCJ :
864 Armes % Résistance Air JCJ :
864 Armes % Rés. Neutre JCJ :
864 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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