
Quel bâton pour un Xélor sagesse de niveau 108 pour "(dommages Terre)" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une xélor de niveau 108 pour Sagesse, (dommages Terre) et Dommages Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Terre) et Dommages Critiques.
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 11..25
Sagesse : 11..25
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Chance : -30..-24Intelligence > 103Effets
Force : 5
Sagesse : 20
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 102Effets
Intelligence : 5
Sagesse : 20
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 102Effets
Sagesse : 16..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 119Vitalité > 46Effets
Intelligence : 35
Sagesse : 15
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence > 79Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 77Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Bâton Armes(dommages Terre) :
72 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
186 Bâton (dommages Eau) :
110 Bâton (dommages Air) :
125 Bâton (dommages Neutre) :
208 Bâton DommagesDommages Neutre :
73 Bâton Renvoie dommages :
72 Bâton Dommages Poussée :
73 Bâton Dommages Critiques :
72 Bâton - Critère 3 Dommages Pièges :
72 Bâton Puissance Pièges :
72 Bâton RésistancesRésistance Terre :
78 Bâton Résistance Neutre :
78 Bâton % Résistance Terre :
73 Bâton % Résistance Feu :
73 Bâton % Résistance Eau :
74 Bâton % Résistance Air :
75 Bâton % Résistance Neutre :
72 Bâton Résistance Critiques :
74 Bâton Résistance Poussée :
72 Bâton Résistance Terre JCJ :
72 Bâton Résistance Feu JCJ :
72 Bâton Résistance Eau JCJ :
72 Bâton Résistance Air JCJ :
72 Bâton Résistance Neutre JCJ :
72 Bâton % Résistance Terre JCJ :
72 Bâton % Résistance Feu JCJ :
72 Bâton % Résistance Eau JCJ :
72 Bâton % Résistance Air JCJ :
72 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
72 Bâton EffetsSagesse :
80 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
92 Bâton Armes(dommages Feu) :
177 Bâton (dommages Eau) :
116 Bâton (dommages Air) :
121 Bâton (dommages Neutre) :
188 Bâton DommagesDommages Neutre :
81 Bâton Renvoie dommages :
80 Bâton Dommages Poussée :
81 Bâton Dommages Critiques :
80 Bâton - Critère 3 Dommages Pièges :
80 Bâton Puissance Pièges :
80 Bâton RésistancesRésistance Terre :
86 Bâton Résistance Neutre :
86 Bâton % Résistance Terre :
81 Bâton % Résistance Feu :
81 Bâton % Résistance Eau :
82 Bâton % Résistance Air :
83 Bâton % Résistance Neutre :
80 Bâton Résistance Critiques :
81 Bâton Résistance Poussée :
80 Bâton Résistance Terre JCJ :
80 Bâton Résistance Feu JCJ :
80 Bâton Résistance Eau JCJ :
80 Bâton Résistance Air JCJ :
80 Bâton Résistance Neutre JCJ :
80 Bâton % Résistance Terre JCJ :
80 Bâton % Résistance Feu JCJ :
80 Bâton % Résistance Eau JCJ :
80 Bâton % Résistance Air JCJ :
80 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
80 Bâton EffetsSagesse :
137 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bâton Armes(dommages Terre) :
137 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
232 Bâton (dommages Eau) :
171 Bâton (dommages Air) :
176 Bâton (dommages Neutre) :
245 Bâton DommagesDommages Terre :
138 Bâton Dommages Neutre :
138 Bâton Renvoie dommages :
137 Bâton Dommages Poussée :
138 Bâton Dommages Pièges :
137 Bâton Puissance Pièges :
137 Bâton RésistancesRésistance Terre :
143 Bâton Résistance Feu :
141 Bâton Résistance Eau :
141 Bâton Résistance Air :
141 Bâton Résistance Neutre :
143 Bâton % Résistance Terre :
138 Bâton % Résistance Feu :
138 Bâton % Résistance Eau :
139 Bâton % Résistance Air :
140 Bâton % Résistance Neutre :
137 Bâton Résistance Critiques :
138 Bâton Résistance Poussée :
137 Bâton Résistance Terre JCJ :
137 Bâton Résistance Feu JCJ :
137 Bâton Résistance Eau JCJ :
137 Bâton Résistance Air JCJ :
137 Bâton Résistance Neutre JCJ :
137 Bâton % Résistance Terre JCJ :
137 Bâton % Résistance Feu JCJ :
137 Bâton % Résistance Eau JCJ :
137 Bâton % Résistance Air JCJ :
137 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
137 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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