![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 108](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_108.jpg)
Quel bâton pour un Xélor de niveau 108 pour "pm", "(dommages terre)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une xélor de niveau 108 pour pm, (dommages terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en pm, (dommages terre) et portée :.
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Intelligence > 103Effets
Force : 5Sagesse : 20
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 106Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 39Intelligence > 90Effets
Chance : 35
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Force : 5Chance : 5Vitalité : 11..20
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 119Vitalité > 46Effets
Intelligence : 35Sagesse : 15
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 102Effets
Intelligence : 5Sagesse : 20
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 96Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
414 Bâton Armes(dommages Terre) :
414 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
414 Bâton (dommages Eau) :
414 Bâton (dommages Air) :
414 Bâton (dommages Neutre) :
414 Bâton Portée : :
414 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
414 Bâton Dommages Neutre :
414 Bâton Renvoie dommages :
414 Bâton Dommages Poussée :
414 Bâton Dommages Critiques :
414 Bâton Dommages Pièges :
414 Bâton Puissance Pièges :
414 Bâton RésistancesRésistance Terre :
414 Bâton Résistance Feu :
414 Bâton Résistance Eau :
414 Bâton Résistance Air :
414 Bâton Résistance Neutre :
414 Bâton % Résistance Terre :
414 Bâton % Résistance Feu :
414 Bâton % Résistance Eau :
414 Bâton % Résistance Air :
414 Bâton % Résistance Neutre :
414 Bâton Résistance Critiques :
414 Bâton Résistance Poussée :
414 Bâton Résistance Terre JCJ :
414 Bâton Résistance Feu JCJ :
414 Bâton Résistance Eau JCJ :
414 Bâton Résistance Air JCJ :
414 Bâton Résistance Neutre JCJ :
414 Bâton % Résistance Terre JCJ :
414 Bâton % Résistance Feu JCJ :
414 Bâton % Résistance Eau JCJ :
414 Bâton % Résistance Air JCJ :
414 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
414 Bâton EffetsPM :
414 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
414 Bâton Armes(dommages Feu) :
414 Bâton (dommages Eau) :
414 Bâton (dommages Air) :
414 Bâton (dommages Neutre) :
414 Bâton Portée : :
414 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
414 Bâton Dommages Neutre :
414 Bâton Renvoie dommages :
414 Bâton Dommages Poussée :
414 Bâton Dommages Critiques :
414 Bâton Dommages Pièges :
414 Bâton Puissance Pièges :
414 Bâton RésistancesRésistance Terre :
414 Bâton Résistance Feu :
414 Bâton Résistance Eau :
414 Bâton Résistance Air :
414 Bâton Résistance Neutre :
414 Bâton % Résistance Terre :
414 Bâton % Résistance Feu :
414 Bâton % Résistance Eau :
414 Bâton % Résistance Air :
414 Bâton % Résistance Neutre :
414 Bâton Résistance Critiques :
414 Bâton Résistance Poussée :
414 Bâton Résistance Terre JCJ :
414 Bâton Résistance Feu JCJ :
414 Bâton Résistance Eau JCJ :
414 Bâton Résistance Air JCJ :
414 Bâton Résistance Neutre JCJ :
414 Bâton % Résistance Terre JCJ :
414 Bâton % Résistance Feu JCJ :
414 Bâton % Résistance Eau JCJ :
414 Bâton % Résistance Air JCJ :
414 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
414 Bâton EffetsCoups Critiques :
89 Bâton Armes(dommages Terre) :
72 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
186 Bâton (dommages Eau) :
110 Bâton (dommages Air) :
125 Bâton (dommages Neutre) :
208 Bâton DommagesDommages Neutre :
73 Bâton Renvoie dommages :
72 Bâton Dommages Poussée :
73 Bâton Dommages Critiques :
72 Bâton Dommages Pièges :
72 Bâton Puissance Pièges :
72 Bâton RésistancesRésistance Terre :
78 Bâton Résistance Neutre :
78 Bâton % Résistance Terre :
73 Bâton % Résistance Feu :
73 Bâton % Résistance Eau :
74 Bâton % Résistance Air :
75 Bâton % Résistance Neutre :
72 Bâton Résistance Critiques :
74 Bâton Résistance Poussée :
72 Bâton Résistance Terre JCJ :
72 Bâton Résistance Feu JCJ :
72 Bâton Résistance Eau JCJ :
72 Bâton Résistance Air JCJ :
72 Bâton Résistance Neutre JCJ :
72 Bâton % Résistance Terre JCJ :
72 Bâton % Résistance Feu JCJ :
72 Bâton % Résistance Eau JCJ :
72 Bâton % Résistance Air JCJ :
72 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
72 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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