
Quelles armes pour un Xélor eau/chance de niveau 121 pour "tacle" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 121 pour Chance, Tacle et (dommages Eau).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Tacle et (dommages Eau)
sans les armes éthérées.
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
216 Armes Tacle :
117 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
152 Armes (dommages Feu) :
231 Armes (dommages Eau) :
117 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
206 Armes (dommages Neutre) :
566 Armes DommagesDommages Terre :
124 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
117 Armes Dommages Poussée :
119 Armes Dommages Critiques :
118 Armes Dommages Pièges :
118 Armes Puissance Pièges :
118 Armes RésistancesRésistance Terre :
139 Armes Résistance Feu :
137 Armes Résistance Eau :
135 Armes Résistance Air :
134 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
127 Armes % Résistance Eau :
127 Armes % Résistance Air :
130 Armes % Résistance Neutre :
124 Armes Résistance Critiques :
119 Armes Résistance Poussée :
118 Armes Résistance Terre JCJ :
117 Armes Résistance Feu JCJ :
117 Armes Résistance Eau JCJ :
117 Armes Résistance Air JCJ :
117 Armes Résistance Neutre JCJ :
117 Armes % Résistance Terre JCJ :
117 Armes % Résistance Feu JCJ :
117 Armes % Résistance Eau JCJ :
117 Armes % Résistance Air JCJ :
117 Armes % Rés. Neutre JCJ :
117 Armes EffetsChance :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
235 Armes (dommages Feu) :
311 Armes (dommages Eau) :
200 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
283 Armes (dommages Neutre) :
576 Armes DommagesDommages Terre :
207 Armes Dommages Neutre :
205 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
202 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
201 Armes Puissance Pièges :
201 Armes RésistancesRésistance Terre :
220 Armes Résistance Feu :
218 Armes Résistance Eau :
216 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
222 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
209 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
207 Armes Résistance Critiques :
202 Armes Résistance Poussée :
202 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsChance :
130 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
217 Armes Tacle :
130 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
191 Armes (dommages Feu) :
266 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
505 Armes DommagesDommages Terre :
137 Armes Dommages Neutre :
135 Armes Renvoie dommages :
130 Armes Dommages Poussée :
132 Armes Dommages Critiques :
131 Armes Dommages Pièges :
131 Armes Puissance Pièges :
131 Armes RésistancesRésistance Terre :
151 Armes Résistance Feu :
149 Armes Résistance Eau :
148 Armes Résistance Air :
147 Armes Résistance Neutre :
153 Armes % Résistance Terre :
133 Armes % Résistance Feu :
138 Armes % Résistance Eau :
139 Armes % Résistance Air :
143 Armes % Résistance Neutre :
137 Armes Résistance Critiques :
132 Armes Résistance Poussée :
131 Armes Résistance Terre JCJ :
130 Armes Résistance Feu JCJ :
130 Armes Résistance Eau JCJ :
130 Armes Résistance Air JCJ :
130 Armes Résistance Neutre JCJ :
130 Armes % Résistance Terre JCJ :
130 Armes % Résistance Feu JCJ :
130 Armes % Résistance Eau JCJ :
130 Armes % Résistance Air JCJ :
130 Armes % Rés. Neutre JCJ :
130 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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