Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 83 pour "Retrait PM" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor terre de niveau 83 pour force, retrait pm et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et dommages eau.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -30..-24Intelligence > 78Effets
Force : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 89Effets
Force : 80Vitalité : 25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 75Effets
Force : 80Vitalité : 55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Armes Retrait PM :
8 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
377 Armes (dommages Feu) :
515 Armes (dommages Eau) :
384 Armes (dommages Air) :
425 Armes (dommages Neutre) :
993 Armes DommagesDommages Eau :
8 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
8 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsForce :
640 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
703 Armes Armes(dommages Terre) :
899 Armes (dommages Feu) :
1058 Armes (dommages Eau) :
951 Armes (dommages Air) :
990 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Terre :
641 Armes Dommages Eau :
640 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
643 Armes Renvoie dommages :
640 Armes Dommages Poussée :
640 Armes Dommages Critiques :
641 Armes Dommages Pièges :
640 Armes Puissance Pièges :
640 Armes RésistancesRésistance Terre :
656 Armes Résistance Feu :
650 Armes Résistance Eau :
651 Armes Résistance Air :
651 Armes Résistance Neutre :
656 Armes % Résistance Terre :
640 Armes % Résistance Feu :
641 Armes % Résistance Eau :
641 Armes % Résistance Air :
640 Armes % Résistance Neutre :
641 Armes Résistance Critiques :
642 Armes Résistance Poussée :
640 Armes Résistance Terre JCJ :
640 Armes Résistance Feu JCJ :
640 Armes Résistance Eau JCJ :
640 Armes Résistance Air JCJ :
640 Armes Résistance Neutre JCJ :
640 Armes % Résistance Terre JCJ :
640 Armes % Résistance Feu JCJ :
640 Armes % Résistance Eau JCJ :
640 Armes % Résistance Air JCJ :
640 Armes % Rés. Neutre JCJ :
640 Armes EffetsForce :
635 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
699 Armes Retrait PM :
635 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
895 Armes (dommages Feu) :
1052 Armes (dommages Eau) :
948 Armes (dommages Air) :
985 Armes (dommages Neutre) :
1322 Armes DommagesDommages Terre :
640 Armes Dommages Neutre :
638 Armes Renvoie dommages :
635 Armes Dommages Poussée :
637 Armes Dommages Critiques :
636 Armes Dommages Pièges :
635 Armes Puissance Pièges :
635 Armes RésistancesRésistance Terre :
651 Armes Résistance Feu :
645 Armes Résistance Eau :
646 Armes Résistance Air :
646 Armes Résistance Neutre :
651 Armes % Résistance Terre :
635 Armes % Résistance Feu :
636 Armes % Résistance Eau :
636 Armes % Résistance Air :
635 Armes % Résistance Neutre :
636 Armes Résistance Critiques :
637 Armes Résistance Poussée :
636 Armes Résistance Terre JCJ :
635 Armes Résistance Feu JCJ :
635 Armes Résistance Eau JCJ :
635 Armes Résistance Air JCJ :
635 Armes Résistance Neutre JCJ :
635 Armes % Résistance Terre JCJ :
635 Armes % Résistance Feu JCJ :
635 Armes % Résistance Eau JCJ :
635 Armes % Résistance Air JCJ :
635 Armes % Rés. Neutre JCJ :
635 Armes Classe
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