Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 120 pour "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor terre de niveau 120 pour Force et Puissance Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Force et Puissance Pièges
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 109Effets
Force : 33..95Chance : 26..75Agilité : 23..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 114Effets
Force : 31..90Agilité : 6..15Vitalité : 24..70
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 99Vitalité > 56Effets
Force : 29..85Chance : 29..85Agilité : 16..45Vitalité : 9..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité > 116Effets
Force : 29..85Intelligence : 23..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 35Agilité > 121Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Chance : 23..65Vitalité : 9..25
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Armes Armes(dommages Terre) :
182 Armes (dommages Feu) :
245 Armes (dommages Eau) :
177 Armes (dommages Air) :
176 Armes (dommages Neutre) :
509 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
1 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
12 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
8 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes Critère 2
EffetsForce :
301 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
347 Armes Armes(dommages Terre) :
427 Armes (dommages Feu) :
511 Armes (dommages Eau) :
458 Armes (dommages Air) :
449 Armes (dommages Neutre) :
640 Armes DommagesDommages Terre :
305 Armes Dommages Neutre :
304 Armes Renvoie dommages :
301 Armes Dommages Poussée :
302 Armes Dommages Critiques :
302 Armes Dommages Pièges :
301 Armes Puissance Pièges :
301 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
309 Armes Résistance Feu :
307 Armes Résistance Eau :
307 Armes Résistance Air :
308 Armes Résistance Neutre :
310 Armes % Résistance Terre :
303 Armes % Résistance Feu :
308 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
311 Armes % Résistance Neutre :
304 Armes Résistance Critiques :
303 Armes Résistance Poussée :
303 Armes Résistance Terre JCJ :
301 Armes Résistance Feu JCJ :
301 Armes Résistance Eau JCJ :
301 Armes Résistance Air JCJ :
301 Armes Résistance Neutre JCJ :
301 Armes % Résistance Terre JCJ :
301 Armes % Résistance Feu JCJ :
301 Armes % Résistance Eau JCJ :
301 Armes % Résistance Air JCJ :
301 Armes % Rés. Neutre JCJ :
301 Armes EffetsForce :
300 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
347 Armes Armes(dommages Terre) :
426 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
457 Armes (dommages Air) :
449 Armes (dommages Neutre) :
639 Armes DommagesDommages Terre :
304 Armes Dommages Neutre :
303 Armes Renvoie dommages :
300 Armes Dommages Poussée :
301 Armes Dommages Critiques :
301 Armes Dommages Pièges :
301 Armes RésistancesRésistance Terre :
308 Armes Résistance Feu :
306 Armes Résistance Eau :
306 Armes Résistance Air :
307 Armes Résistance Neutre :
309 Armes % Résistance Terre :
302 Armes % Résistance Feu :
307 Armes % Résistance Eau :
305 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
303 Armes Résistance Critiques :
302 Armes Résistance Poussée :
302 Armes Résistance Terre JCJ :
300 Armes Résistance Feu JCJ :
300 Armes Résistance Eau JCJ :
300 Armes Résistance Air JCJ :
300 Armes Résistance Neutre JCJ :
300 Armes % Résistance Terre JCJ :
300 Armes % Résistance Feu JCJ :
300 Armes % Résistance Eau JCJ :
300 Armes % Résistance Air JCJ :
300 Armes % Rés. Neutre JCJ :
300 Armes Classe
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