
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 99 pour "PM" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 99 pour Vitalité, PM et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, PM et Coups Critiques.
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 250Effets
Force : 21..35Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 18..27(vol Terre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
532 Armes (dommages Feu) :
668 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Air) :
569 Armes (dommages Neutre) :
1178 Armes DommagesDommages Neutre :
97 Armes Renvoie dommages :
93 Armes Dommages Poussée :
95 Armes Dommages Critiques :
94 Armes Dommages Pièges :
93 Armes Puissance Pièges :
93 Armes RésistancesRésistance Terre :
115 Armes Résistance Feu :
111 Armes Résistance Eau :
111 Armes Résistance Air :
109 Armes Résistance Neutre :
115 Armes % Résistance Terre :
95 Armes % Résistance Feu :
95 Armes % Résistance Eau :
96 Armes % Résistance Air :
96 Armes % Résistance Neutre :
96 Armes Résistance Critiques :
93 Armes Résistance Poussée :
94 Armes Résistance Terre JCJ :
93 Armes Résistance Feu JCJ :
93 Armes Résistance Eau JCJ :
93 Armes Résistance Air JCJ :
93 Armes Résistance Neutre JCJ :
93 Armes % Résistance Terre JCJ :
93 Armes % Résistance Feu JCJ :
93 Armes % Résistance Eau JCJ :
93 Armes % Résistance Air JCJ :
93 Armes % Rés. Neutre JCJ :
93 Armes EffetsVitalité :
874 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
874 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1205 Armes (dommages Feu) :
1308 Armes (dommages Eau) :
1193 Armes (dommages Air) :
1241 Armes (dommages Neutre) :
1634 Armes DommagesDommages Terre :
876 Armes Dommages Neutre :
876 Armes Renvoie dommages :
874 Armes Dommages Poussée :
875 Armes Dommages Critiques :
875 Armes Dommages Pièges :
874 Armes Puissance Pièges :
874 Armes RésistancesRésistance Terre :
886 Armes Résistance Feu :
884 Armes Résistance Eau :
885 Armes Résistance Air :
885 Armes Résistance Neutre :
886 Armes % Résistance Terre :
875 Armes % Résistance Feu :
875 Armes % Résistance Eau :
875 Armes % Résistance Air :
875 Armes % Résistance Neutre :
875 Armes Résistance Critiques :
874 Armes Résistance Poussée :
875 Armes Résistance Terre JCJ :
874 Armes Résistance Feu JCJ :
874 Armes Résistance Eau JCJ :
874 Armes Résistance Air JCJ :
874 Armes Résistance Neutre JCJ :
874 Armes % Résistance Terre JCJ :
874 Armes % Résistance Feu JCJ :
874 Armes % Résistance Eau JCJ :
874 Armes % Résistance Air JCJ :
874 Armes % Rés. Neutre JCJ :
874 Armes EffetsVitalité :
820 Armes - Critère 1 PM :
820 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1153 Armes (dommages Feu) :
1258 Armes (dommages Eau) :
1143 Armes (dommages Air) :
1189 Armes (dommages Neutre) :
1621 Armes DommagesDommages Terre :
823 Armes Dommages Neutre :
822 Armes Renvoie dommages :
820 Armes Dommages Poussée :
821 Armes Dommages Critiques :
821 Armes Dommages Pièges :
820 Armes Puissance Pièges :
820 Armes RésistancesRésistance Terre :
832 Armes Résistance Feu :
830 Armes Résistance Eau :
831 Armes Résistance Air :
831 Armes Résistance Neutre :
832 Armes % Résistance Terre :
821 Armes % Résistance Feu :
821 Armes % Résistance Eau :
821 Armes % Résistance Air :
821 Armes % Résistance Neutre :
821 Armes Résistance Critiques :
821 Armes Résistance Poussée :
821 Armes Résistance Terre JCJ :
820 Armes Résistance Feu JCJ :
820 Armes Résistance Eau JCJ :
820 Armes Résistance Air JCJ :
820 Armes Résistance Neutre JCJ :
820 Armes % Résistance Terre JCJ :
820 Armes % Résistance Feu JCJ :
820 Armes % Résistance Eau JCJ :
820 Armes % Résistance Air JCJ :
820 Armes % Rés. Neutre JCJ :
820 Armes Classe
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