Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 77 pour "résistance critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 77 pour Vitalité et Résistance Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Résistance Critiques.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -20..-16Intelligence > 72Effets
Force : 15Vitalité : 75
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -95..-72Intelligence > 69Vitalité > 16Effets
Intelligence : 10Agilité : 40Vitalité : 70
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
75 Armes Armes(dommages Terre) :
343 Armes (dommages Feu) :
476 Armes (dommages Eau) :
356 Armes (dommages Air) :
388 Armes (dommages Neutre) :
923 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
2 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
598 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
654 Armes Armes(dommages Terre) :
859 Armes (dommages Feu) :
969 Armes (dommages Eau) :
874 Armes (dommages Air) :
899 Armes (dommages Neutre) :
1272 Armes DommagesDommages Terre :
601 Armes Dommages Neutre :
600 Armes Renvoie dommages :
598 Armes Dommages Poussée :
599 Armes Dommages Critiques :
599 Armes Dommages Pièges :
598 Armes Puissance Pièges :
598 Armes RésistancesRésistance Terre :
607 Armes Résistance Feu :
607 Armes Résistance Eau :
608 Armes Résistance Air :
608 Armes Résistance Neutre :
607 Armes % Résistance Terre :
598 Armes % Résistance Feu :
598 Armes % Résistance Eau :
598 Armes % Résistance Air :
598 Armes % Résistance Neutre :
599 Armes Résistance Poussée :
599 Armes Résistance Terre JCJ :
598 Armes Résistance Feu JCJ :
598 Armes Résistance Eau JCJ :
598 Armes Résistance Air JCJ :
598 Armes Résistance Neutre JCJ :
598 Armes % Résistance Terre JCJ :
598 Armes % Résistance Feu JCJ :
598 Armes % Résistance Eau JCJ :
598 Armes % Résistance Air JCJ :
598 Armes % Rés. Neutre JCJ :
598 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
599 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
654 Armes Armes(dommages Terre) :
860 Armes (dommages Feu) :
969 Armes (dommages Eau) :
875 Armes (dommages Air) :
900 Armes (dommages Neutre) :
1273 Armes DommagesDommages Terre :
602 Armes Dommages Neutre :
601 Armes Renvoie dommages :
599 Armes Dommages Poussée :
600 Armes Dommages Critiques :
600 Armes Dommages Pièges :
599 Armes Puissance Pièges :
599 Armes RésistancesRésistance Terre :
608 Armes Résistance Feu :
608 Armes Résistance Eau :
609 Armes Résistance Air :
609 Armes Résistance Neutre :
608 Armes % Résistance Terre :
599 Armes % Résistance Feu :
599 Armes % Résistance Eau :
599 Armes % Résistance Air :
599 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
599 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
600 Armes Résistance Terre JCJ :
599 Armes Résistance Feu JCJ :
599 Armes Résistance Eau JCJ :
599 Armes Résistance Air JCJ :
599 Armes Résistance Neutre JCJ :
599 Armes % Résistance Terre JCJ :
599 Armes % Résistance Feu JCJ :
599 Armes % Résistance Eau JCJ :
599 Armes % Résistance Air JCJ :
599 Armes % Rés. Neutre JCJ :
599 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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