Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 77 pour "Intelligence" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 77 pour vitalité, intelligence et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et pm.
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Vitalité : -30..-24Intelligence > 69Effets
Intelligence : 24..70Chance : 8..20
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 69Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 8..20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 84Effets
Intelligence : 65Chance : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
570 Armes - Critère 2 PM :
570 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
630 Armes Armes(dommages Terre) :
843 Armes (dommages Feu) :
859 Armes (dommages Eau) :
864 Armes (dommages Air) :
898 Armes (dommages Neutre) :
1289 Armes DommagesDommages Terre :
576 Armes Dommages Neutre :
574 Armes Renvoie dommages :
570 Armes Dommages Poussée :
572 Armes Dommages Critiques :
571 Armes Dommages Pièges :
570 Armes Puissance Pièges :
570 Armes RésistancesRésistance Terre :
578 Armes Résistance Feu :
572 Armes Résistance Eau :
573 Armes Résistance Air :
572 Armes Résistance Neutre :
578 Armes % Résistance Terre :
570 Armes % Résistance Feu :
570 Armes % Résistance Eau :
570 Armes % Résistance Air :
570 Armes % Résistance Neutre :
570 Armes Résistance Critiques :
571 Armes Résistance Poussée :
571 Armes Résistance Terre JCJ :
570 Armes Résistance Feu JCJ :
570 Armes Résistance Eau JCJ :
570 Armes Résistance Air JCJ :
570 Armes Résistance Neutre JCJ :
570 Armes % Résistance Terre JCJ :
570 Armes % Résistance Feu JCJ :
570 Armes % Résistance Eau JCJ :
570 Armes % Résistance Air JCJ :
570 Armes % Rés. Neutre JCJ :
570 Armes EffetsVitalité :
602 Armes - Critère 1 PM :
602 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
658 Armes Armes(dommages Terre) :
863 Armes (dommages Feu) :
973 Armes (dommages Eau) :
878 Armes (dommages Air) :
902 Armes (dommages Neutre) :
1273 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
604 Armes Renvoie dommages :
602 Armes Dommages Poussée :
603 Armes Dommages Critiques :
603 Armes Dommages Pièges :
602 Armes Puissance Pièges :
602 Armes RésistancesRésistance Terre :
611 Armes Résistance Feu :
611 Armes Résistance Eau :
612 Armes Résistance Air :
612 Armes Résistance Neutre :
611 Armes % Résistance Terre :
602 Armes % Résistance Feu :
602 Armes % Résistance Eau :
602 Armes % Résistance Air :
602 Armes % Résistance Neutre :
603 Armes Résistance Critiques :
603 Armes Résistance Poussée :
603 Armes Résistance Terre JCJ :
602 Armes Résistance Feu JCJ :
602 Armes Résistance Eau JCJ :
602 Armes Résistance Air JCJ :
602 Armes Résistance Neutre JCJ :
602 Armes % Résistance Terre JCJ :
602 Armes % Résistance Feu JCJ :
602 Armes % Résistance Eau JCJ :
602 Armes % Résistance Air JCJ :
602 Armes % Rés. Neutre JCJ :
602 Armes EffetsIntelligence :
1061 Armes - Critère 2 Vitalité :
1061 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1105 Armes Armes(dommages Terre) :
1269 Armes (dommages Feu) :
1277 Armes (dommages Eau) :
1288 Armes (dommages Air) :
1309 Armes (dommages Neutre) :
1580 Armes DommagesDommages Terre :
1064 Armes Dommages Neutre :
1063 Armes Renvoie dommages :
1061 Armes Dommages Poussée :
1062 Armes Dommages Critiques :
1062 Armes Dommages Pièges :
1061 Armes Puissance Pièges :
1061 Armes RésistancesRésistance Terre :
1065 Armes Résistance Feu :
1062 Armes Résistance Eau :
1063 Armes Résistance Air :
1063 Armes Résistance Neutre :
1065 Armes % Résistance Terre :
1061 Armes % Résistance Feu :
1061 Armes % Résistance Eau :
1061 Armes % Résistance Air :
1061 Armes % Résistance Neutre :
1061 Armes Résistance Critiques :
1061 Armes Résistance Poussée :
1062 Armes Résistance Terre JCJ :
1061 Armes Résistance Feu JCJ :
1061 Armes Résistance Eau JCJ :
1061 Armes Résistance Air JCJ :
1061 Armes Résistance Neutre JCJ :
1061 Armes % Résistance Terre JCJ :
1061 Armes % Résistance Feu JCJ :
1061 Armes % Résistance Eau JCJ :
1061 Armes % Résistance Air JCJ :
1061 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1061 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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