
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 48 pour "portée :" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 48 pour vitalité, portée : et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et prospection
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Force > 20Agilité > 43Effets
Chance : 6..15Vitalité : 6..15
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 50Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 30Effets
PO : 1
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 42Effets
Intelligence : 10Chance : 11..20Vitalité : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 37Effets
Chance : 10
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
694 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
694 Armes Armes(dommages Terre) :
694 Armes (dommages Feu) :
694 Armes (dommages Eau) :
694 Armes (dommages Air) :
694 Armes (dommages Neutre) :
694 Armes Portée : :
694 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
694 Armes Dommages Neutre :
694 Armes Renvoie dommages :
694 Armes Dommages Poussée :
694 Armes Dommages Critiques :
694 Armes Dommages Pièges :
694 Armes Puissance Pièges :
694 Armes RésistancesRésistance Terre :
694 Armes Résistance Feu :
694 Armes Résistance Eau :
694 Armes Résistance Air :
694 Armes Résistance Neutre :
694 Armes % Résistance Terre :
694 Armes % Résistance Feu :
694 Armes % Résistance Eau :
694 Armes % Résistance Air :
694 Armes % Résistance Neutre :
694 Armes Résistance Critiques :
694 Armes Résistance Poussée :
694 Armes Résistance Terre JCJ :
694 Armes Résistance Feu JCJ :
694 Armes Résistance Eau JCJ :
694 Armes Résistance Air JCJ :
694 Armes Résistance Neutre JCJ :
694 Armes % Résistance Terre JCJ :
694 Armes % Résistance Feu JCJ :
694 Armes % Résistance Eau JCJ :
694 Armes % Résistance Air JCJ :
694 Armes % Rés. Neutre JCJ :
694 Armes EffetsVitalité :
167 Armes - Critère 1 Prospection :
167 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
181 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
275 Armes (dommages Eau) :
253 Armes (dommages Air) :
247 Armes (dommages Neutre) :
383 Armes DommagesDommages Terre :
169 Armes Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
167 Armes Dommages Poussée :
167 Armes Dommages Critiques :
167 Armes Dommages Pièges :
167 Armes Puissance Pièges :
167 Armes RésistancesRésistance Terre :
170 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
169 Armes Résistance Air :
169 Armes Résistance Neutre :
170 Armes % Résistance Terre :
167 Armes % Résistance Feu :
167 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
167 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
167 Armes Résistance Poussée :
167 Armes Résistance Terre JCJ :
167 Armes Résistance Feu JCJ :
167 Armes Résistance Eau JCJ :
167 Armes Résistance Air JCJ :
167 Armes Résistance Neutre JCJ :
167 Armes % Résistance Terre JCJ :
167 Armes % Résistance Feu JCJ :
167 Armes % Résistance Eau JCJ :
167 Armes % Résistance Air JCJ :
167 Armes % Rés. Neutre JCJ :
167 Armes EffetsVitalité :
694 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
694 Armes Armes(dommages Terre) :
694 Armes (dommages Feu) :
694 Armes (dommages Eau) :
694 Armes (dommages Air) :
694 Armes (dommages Neutre) :
694 Armes Portée : :
694 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
694 Armes Dommages Neutre :
694 Armes Renvoie dommages :
694 Armes Dommages Poussée :
694 Armes Dommages Critiques :
694 Armes Dommages Pièges :
694 Armes Puissance Pièges :
694 Armes RésistancesRésistance Terre :
694 Armes Résistance Feu :
694 Armes Résistance Eau :
694 Armes Résistance Air :
694 Armes Résistance Neutre :
694 Armes % Résistance Terre :
694 Armes % Résistance Feu :
694 Armes % Résistance Eau :
694 Armes % Résistance Air :
694 Armes % Résistance Neutre :
694 Armes Résistance Critiques :
694 Armes Résistance Poussée :
694 Armes Résistance Terre JCJ :
694 Armes Résistance Feu JCJ :
694 Armes Résistance Eau JCJ :
694 Armes Résistance Air JCJ :
694 Armes Résistance Neutre JCJ :
694 Armes % Résistance Terre JCJ :
694 Armes % Résistance Feu JCJ :
694 Armes % Résistance Eau JCJ :
694 Armes % Résistance Air JCJ :
694 Armes % Rés. Neutre JCJ :
694 Armes Classe
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